Ünlü oyun devi, merakla beklenen Nioh 3'ün yeni boss dövüşü oynanış görüntülerini teknoloji ve bilim severlerle buluşturdu. Aksiyon rol yapma oyunu serisinin üçüncü halkası, yaklaşık üç ay önce düzenlenen bir etkinlikte duyurulmuştu ve 2026'nın başlarında oyuncularla buluşmaya hazırlanıyor.
Önceki iki oyundan farklı olarak, Nioh 3 sadece PlayStation konsollarına özel kalmayacak; aynı zamanda PC platformunda da eş zamanlı olarak piyasaya sürülecek. Oyunun Steam'deki sayfasının açılmış olması da dikkat çekiyor, ancak henüz PC sistem gereksinimleri hakkında detaylı bilgi paylaşılmadı.
Önceki oyunlardaki doğrusal harita yapısından sıyrılan Nioh 3, oyunculara keşfedebilecekleri geniş bir açık dünya sunacak. Diğer önemli bir yenilik ise Samuray ve Ninja dövüş stilleri arasında istediğiniz zaman geçiş yapabilme imkanı. Geliştiricilere göre, Samuray stili önceki Nioh oyunlarına benzer bir oynanış deneyimi sunarken, dövüş sanatlarının gücünü artıran Beceri Yetkinliği ve son anda düşman saldırılarını savuşturmayı sağlayan Savuşturma gibi yeni eylemler eklenmiş. Bu yeni hareketler, yoğun ve ölümcül birebir çatışmalar yaratmaya yardımcı oluyor.
Öte yandan, Ninja stili ise kaçınma ve hava aksiyonları gibi hızlı hareketlerde ustalaşıyor. Bu, ninjalara savaş alanındaki duruma göre çeşitli "Ninjutsu" tekniklerini kullanarak düşman menzilinin dışından saldırma avantajı sağlıyor. Oyuncular, bir saldırı sonrası klon bırakan Sis veya düşman darbelerinden ustaca kaçmayı sağlayan Kaçış gibi teknikleri kullanabilirler. Bu yetenekler, oyuncuların düşmanlarını alt ederken arkadan yıkıcı hız saldırıları yapmalarına olanak tanıyor.
Oyuncular, geliştirici ekibin haziran ayında yayınladığı sınırlı süreli Alpha demosunda Nioh 3'ü deneyimleme fırsatı bulmuşlardı. Bu demo, geliştirici ekibin oyunun çeşitli alanlarındaki oyuncu memnuniyetini ölçmesi açısından da faydalı oldu. Resmi web sitesinde yayımlanan Alpha raporuna göre, ekip nihai oyun için üzerinde çalıştığı bazı iyileştirmeler şunlar:
- Oyuncuların yüksek taleplerine yanıt olarak kontrol iyileştirmeleri.
- Kontrol tepkisindeki sorunlu alanların giderilmesi.
- Seçenekler eklenerek kontrollerin daha özelleştirilebilir hale getirilmesi.
- Makul olmayan derecede zor olan mekanikler ve düşmanların ayarlanması.
- Eğitim içeriği görünürlüğünün artırılması ve geliştirilmesi.
- Çeşitli aksiyonların performans ve dengesinin ayarlanması.
- Arka plan grafiklerinin genel kalitesinin yükseltilmesi.
- Sahne ve açık alanların görünürlük ve dengesinin iyileştirilmesi, keşif öğelerinin daha anlaşılır ve dengeli hale getirilmesi.
- Dövüş sırasında ekranda beliren bildirim ve diğer öğelerin daha az dikkat dağıtıcı hale getirilmesi ve bu bildirimlerin tuş/klavye girişi ile kapatılabilmesi.
- İlerleme öğelerinin dengesinin iyileştirilmesi.
- Çok oyunculu modun kalitesinin artırılması.