Oyun dünyasında sıkça rastladığımız yenilikçi mekanikler, bazen dev şirketlerin patent başvurularıyla kısıtlanabiliyor. Geçtiğimiz hafta, Nintendo'nun Amerika Birleşik Devletleri'nde aldığı yeni bir patent, teknoloji ve oyun camiasında büyük yankı uyandırdı. Bu patent, bir oyun içi karakterin "çağrılmasını" ve daha sonra "bu alt karakter ile düşman karakter arasında bir savaşın kontrol edilmesini" koruyor. Basitçe ifade etmek gerekirse, bu klasik bir Pokémon savaşını tanımlayan bir mekanik.
Bu patent, özellikle son dönemde popülerleşen ve adı sıkça Nintendo ile anılan bir oyunun geliştiricisine karşı yasal süreçte elini güçlendirme amacı taşıyor gibi görünüyor. Ancak bu, Nintendo'nun aldığı ilk patent değil. Benzer şekilde, oyuncu karakterlerinin oyun içindeki "diğer nesnelerin" üzerinde seyahat etmesini sağlayan mekanikleri koruyan bir başka ABD patenti daha şirketin eline geçti. Bu da yine aynı oyun geliştiricisine yönelik hukuki mücadelesiyle ilişkilendiriliyor.
Oyun mekaniklerinin patentlenmesi, genel olarak oyuncular arasında hoşnutsuzluğa neden olan bir durum. Ancak patent ve fikri mülkiyet hukuku alanında uzman bir avukat olan Kirk Sigmon'a göre, Nintendo'nun bu son patentleri, bu genel hoşnutsuzluğun da ötesine geçiyor. Sigmon, konuyla ilgili yaptığı açıklamalarda, ABD patent sisteminin bu konuda "utanç verici bir başarısızlık" sergilediğini belirtti. Avukata göre bu patentler kesinlikle verilmemeliydi.
Sigmon'un eleştirileri sadece patentlerin içeriğiyle sınırlı değil. ABD Patent ve Marka Ofisi'nin (USPTO), bu patentleri sorgulama ve inceleme sürecinde yeterince titiz davranmadığını düşünüyor. USPTO'nun, iddiaların yeterince dar veya spesifik olduğunu varsayarak, yakından incelemeden bu patentleri onayladığına inanıyor. Bu durumun, haklı gerekçelerle kabul edilemez olduğunu ve bu tür patentlerin verilmemesi gerektiğini vurguluyor.
Sigmon ayrıca, bu patentlerin yalnızca belirli bir dava için değil, birçok farklı oyunu etkileyebileceğine ve büyük şirketlere, istedikleri zaman istedikleri kişiyi tehdit etme gücü verebileceğine dikkat çekiyor. Bu durumun, mevcut patent sisteminin kötüye kullanılması anlamına geldiğini ifade ediyor. USPTO'nun bu konuda büyük bir hata yaptığını ve bunun, haksız yere belirsizlik ve dava maliyeti yarattığını söylüyor. Amaçlarının, büyük oyuncuların sistemi manipüle ederek haksız patentler alıp, yasal olarak şüpheli davalarla rakiplerini ezmesi olmadığını belirtiyor.
Nintendo'nun bu patentleri alması, özellikle son zamanlarda açtığı davada taktiksel bir hamle olarak görülüyor. Hatta geçtiğimiz Temmuz ayında, şirketin mevcut patentlerini bu davaya uyarlamak için bazı değişiklikler yaptığına dair haberler de ortaya çıkmıştı.
Bu patentlerin en ürkütücü yanı ise yarattığı emsal teşkil etme potansiyeli. Eğer bir yasal inceleme başarıyla sonuçlanırsa bu patentler geri alınabilir. Ancak bu patentlerin bu kadar kolay bir şekilde onaylanmış olması, USPTO'nun gelecekteki patent başvurularını ne kadar detaylı inceleyeceği konusunda soru işaretleri yaratıyor.