Yeni nesil oyun konsolu Nintendo Switch 2'nin piyasaya çıkış yapacak önemli oyunlarından biri olan Donkey Kong Bananza'nın teknik detayları incelendiğinde, geliştiricilerin konsolun en güçlü özelliklerinden birini kullanmadığı ortaya çıktı. Oyun, NVIDIA DLSS yerine daha eski bir AMD teknolojisi olan FSR 1'i tercih etmiş.
Konsolun çıkış penceresinde yer alacak bu yeni Nintendo Switch 2 özel oyunu için yapılan incelemelerde, oyunun NVIDIA DLSS teknolojisini kullanmadığı doğrulandı. Oysa Cyberpunk 2077 ve Street Fighter 6 gibi diğer çıkış oyunlarında DLSS'in başarılı kullanımı göz önündeyken, Donkey Kong Bananza'nın AMD FSR 1 ve SMAA (bir sonraki işlem kenar yumuşatma çözümü) kullanması şaşırtıcı olarak karşılandı. Bu durum, konsolda NVIDIA'nın yükseltici teknolojisiyle başarılabileceklerin yanında dikkat çekici bir tercih olarak görülüyor. Yine de, oyunun görüntü kalitesi kabul edilebilir seviyede. Kenar geçişleri iyi olsa da, ince detaylar kayboluyor ve oyun oldukça yumuşak bir görünüme sahip. Bu durum, özellikle sabit olmayan çözünürlük ölçeklemesiyle 1080p ile 1200p arasında değişen dock modundaki hedef çözünürlükle de desteklenmiyor. El modunda ise görüntü kalitesi daha iyi bir duruş sergiliyor; zira hedef çözünürlüğün 1080p olması, ekranın kendi çözünürlüğüyle aynı olması nedeniyle olumlu bir etki yaratıyor.
İlginç bir şekilde, performans açısından da Donkey Kong Bananza'nın en iyi el modunda oynandığı anlaşılıyor. Ön gösterim görüntülerinde görülen performans sorunlarının bir kısmı iyileştirilmiş olsa da, oyun hala ciddi performans düşüşleri yaşıyor. Bu düşüşler, performans düştüğünde kare hızını aniden yarıya indiren çift tamponlu V-sync ile daha da kötüleşiyor ve kare süresi düzelene kadar bu durum devam ediyor. El modunda bu sorunlar VRR (Değişken Yenileme Hızı) ile bir nebze hafifletilse de, bu modda da her şey mükemmel değil. Zira kare hızı sıklıkla VRR penceresinin altına düşüyor ve bazı senaryolarda 30 FPS'ye kadar düşüşlere neden oluyor. Yapılan değerlendirmelere göre, bu durumun muhtemelen oyunun 60 Hz'lik bir kapsül içinde çalışmasından kaynaklandığı düşünülüyor. Bu da VRR'nin, kare hızının 40 FPS'nin altına düştüğünde düzgün çalışmasını engelliyor.
Donkey Kong Bananza'nın bu teknik sorunlardan etkilenmesi biraz üzücü, çünkü oyunun kendisi oldukça başarılı. Nintendo'nun şimdiye kadarki en iddialı 3D platform oyunu olma sebebini öğrenmek için ilgili incelemelerden faydalanabilirsiniz.