Ara

Nintendo Switch 2’nin Nihai Özellikleri Açıklandı: İşte Beklenen Güç!

Yeni Nintendo Switch 2 konsolunun nihai sistem özellikleri paylaşıldı. Bu detaylar, cihazın neler yapabileceği konusunda daha net bir fikir verirken, geliştiricilerin oyunları için aşması gerekecek bazı sınırlamaları da gözler önüne seriyor.

İlk olarak işlemciye (CPU) baktığımızda, cihazda ARMv8 64-bit komut setini kullanan bir ARM Cortex A7BC bulunuyor. SDK'da 32-bit desteği yer almıyor. İşlemcide 64K L1 komut önbelleği ve 64K L1 veri önbelleği mevcut. Her bir çekirdeğin 256K L2 önbelleği var ve 4MB L3 önbelleği paylaşıyorlar. Tıpkı orijinal Switch'in işlemcisinde olduğu gibi, tüm çekirdekler oyunlar için kullanılamayacak; ikisi işletim sistemi için ayrılmış durumda. İşlemcinin maksimum saat hızı 1.7 GHz'e kadar çıkabiliyor. Bu rakam, orijinal Switch'in taşınabilir modda 1100 MHz ve yerleşik modda 998 MHz hızlarından oldukça yüksek. Ancak, bu maksimum hızın belirli durumlarda ulaşılabilecek teorik bir değer olduğu belirtiliyor.

Nintendo Switch 2'nin grafik işlemcisi (GPU) hakkında paylaşılan detaylar da dikkat çekici. RTX 30 serisi GPU'lara güç veren Ampere mimarisi üzerine kurulu olan bu GPU, 1536 CUDA çekirdeğine sahip. Taşınabilir modda 561 MHz, yerleşik (docked) modda ise 1007 MHz hızında çalışıyor. GPU, teorik olarak 1.4 GHz'e kadar çıkabiliyor ancak geliştiricilerin bu değeri taşınabilir ve yerleşik mod hızlarının üzerine ne kadar çıkarabileceği net değil. Ek olarak, grafik işlemci kaynaklarının bir kısmı da sistem için ayrılmış durumda, bu da geliştiricilerin tüm gücü kullanamayacağı anlamına geliyor. Cihazın 3.072 TFLOPs'luk performansı da doğrulandı, ancak bu değerin sistemin genel performansını ölçmek için artık eskisi kadar yeterli bir ölçüt olmadığı belirtiliyor. Işın izleme (Ray Tracing) yeteneklerine gelince, Nintendo Switch 2'nin performansı taşınabilir modda saniyede yaklaşık 10 gigaray, yerleşik modda ise 20 gigaray olarak derecelendiriliyor.

Tıpkı işlemci ve grafik işlemcide olduğu gibi, Nintendo Switch 2'nin toplam 12 GB LPDDR5X RAM'inin tamamı oyunlar için kullanılamayacak. RAM'in iki adet 6 GB modülden oluştuğu, yerleşik modda 102 GB/s ve taşınabilir modda 68 GB/s bant genişliğine sahip olduğu doğrulandı. Ayrıca, 3 GB RAM'in işletim sistemi için ayrılacağı belirtiliyor. Bu, orijinal Switch'e kıyasla oyun dışı fonksiyonlar için ayrılan çok daha büyük bir bellek alanı.

Cihazın SDK'sı (Yazılım Geliştirme Kiti) aracılığıyla elde edilen bilgilere göre, Nintendo Switch 2'nin özel olarak tasarlanmış Dosya Sıkıştırma Motoru (FDE), daha hızlı ve daha güç verimli sıkıştırma çözme imkanı sunacak. Değişken Yenileme Hızı (VRR) teknolojisinin ise yalnızca konsolun kendi ekranında desteklendiği, HDMI üzerinden şu anda desteklenmediği doğrulandı. Ayrıca, Game Chat (oyun içi sesli sohbet) özelliğinin sistem üzerinde belirli bir performans etkisi olabileceği ve bu nedenle geliştiricilere işlevi aktif bir oturum olmadan test etmeleri için bir araç sağlandığı da belirtildi.

Son olarak, Nintendo Switch 2'nin birden fazla NVIDIA DLSS seçeneğini destekleyeceği de doğrulandı: DLAA, 1x, 2x ve 3x seçenekleri. Bu seçeneklerin detayları henüz tam olarak bilinmiyor ancak PC'deki Kalite, Dengeli ve Performans modlarına denk olabileceği tahmin ediliyor.

Önceki Haber
Huawei'den Dev Hamle: Çin'de 11'den Fazla Çip Fabrikası İşlettiği Ortaya Çıktı!
Sıradaki Haber
Ubisoft'un Riders Republic Oyunu Sinemaya Uyarlanıyor: Bad Boys Yönetmenleri Başrolde

Benzer Haberler: