Nintendo Switch'in piyasaya sürülmesinden sekiz yıl sonra, konsolun merakla beklenen devamı Switch 2 yaklaşıyor. Ancak Nintendo, bu kez sistem yazılımına ve çıkış oyunlarına yönelik bir 'gün birinci güncellemesi' gerekçesiyle basına tam erişim sağlayan erken inceleme üniteleri sunmayı tercih etmedi. Bu durum, oyuncuların ilk satın alma kararlarını vermeden önce detaylı bilgilere ulaşmasını zorlaştırsa da, yapılan ön gösterim etkinliğinde bazı önemli özellikler gün yüzüne çıktı.
Geçtiğimiz hafta Nintendo tarafından düzenlenen günübirlik bir ön gösterim etkinliğinde, nihai Switch 2 donanımıyla daha yakından tanışma fırsatı bulundu. Bu etkinlik, konsolun sistem menüleri, ayarları ve GameChat gibi özelliklere ilk bakışı sağladı. Tam bir inceleme için yeterli olmasa da, bu sınırlı erişim sırasında önceden bilinmeyen birkaç ilginç özelliğin keşfedilmesine olanak tanıdı. İşte Switch 2 donanımıyla geçirilen gün boyunca fark edilen yeni detaylardan bazıları:
GameChat canlı konuşmalar için otomatik altyazı oluşturabiliyor
Switch 2'nin en beklenmedik erişilebilirlik özelliklerinden biri, GameChat oturumları sırasında arkadaşların söylediklerini ekranda otomatik olarak yazıya dökme yeteneği. Bu altyazılar, ana oynanış ekranının yanına ayarlanabilen ayrı bir kutuda görünüyor. Yapılan testlerde altyazı sisteminin oldukça hızlı ve doğru çalıştığı, hatta aynı anda birden fazla konuşmacıdan gelen altyazıları güncelleyebildiği görüldü. Bu özellik, işitme güçlüğü çeken oyuncular için açıkça faydalı olmasının yanı sıra, kalabalık GameChat partilerindeki karmaşayı yönetmek veya birkaç saniye önce söylenmiş bir şeye hızlıca dönmek için de kullanışlı olabilir.
Metin mesajlarından sesli konuşma üretebiliyorsunuz
Yukarıda bahsedilen otomatik altyazı sisteminin tam tersi olarak, GameChat'in menülerinin derinliklerinde, ekrandaki klavyeyi kullanarak bir mesaj yazıp, bunu diğer katılımcılara hafif robotik bir sesle okutabileceğiniz bir özellik de bulunuyor. Bu, sessiz olmanız gereken ancak yine de diğer oyunculara hızlıca detaylı bilgi aktarmak istediğiniz ortamlarda işe yarayabilir.
Kamerada yerleşik kafa takibi var
GameChat oturumları sırasında, bağlı kameranın tüm vücudunuzu ve/veya arkanızdaki fonu göstermesi yerine yalnızca yüzünüzü göstermesini sağlayabilirsiniz. Bu mod, oynanış sırasında hareket etseniz bile yüzünüzü küçük, dairesel bir çerçevenin merkezinde tutuyor. Ancak, kafanızı çok hızlı hareket ettirirseniz takipte hafif bir gecikme olabiliyor. Benzer bir yüz gösterimi, yerel çoklu oyunculu Mario Kart World oturumları sırasında da etkinleştirilebiliyor, ancak oyun hareketlerinizi takip etmiyor gibi görünüyor, bu da vücudunuzu sabit tutmazsanız kolayca çerçeveden çıkabileceğiniz anlamına geliyor.
Sistem ayaklığın açısını algılayabiliyor
Bu, Switch 2 Hoş Geldin Turu mini oyununda keşfedilen hoş bir sürpriz oldu. Oyun, ayaklığı belirli bir açıya mümkün olduğunca yakın ayarlamanızı istiyor. Bu mini oyun, Joy-Con'lar takılı olmasa bile çalışıyor; bu da ayaklıkta veya tabletin kendisinde açıyı ölçen bir sensör olduğunu düşündürüyor. Sistemin duruş açısını tamamen onaylaması birkaç saniye sabitlik gerektiriyordu, bu nedenle hızlı hareket oyunlarını kontrol etmek için ayaklığı hızla eğmeyi beklemeyin.
Sistem menülerinde gezinmek için fare modunu kullanabilirsiniz
Bu özelliğe, Joy-Con'ları normal şekilde tutarken parmaklardan birinin yanlışlıkla fare sensörünün üzerinden geçerek sistem menüsü ekranında bir fare işaretçisini etkinleştirmesiyle rastlandı. Kontrolcüyü kenarına koyduğunuzda, işaretçinin bu menüler arasında kaydırabildiği ve tıklayabildiği, genellikle bir joystick'i kaydırmaktan çok daha hızlı olduğu fark edildi. Fare modu ayrıca, ekranın belirli alanlarına hızlı bir çift tıklama ile yakınlaştırmanıza olanak tanıyor; bu da hem görme engelli oyuncular hem de küçük ve/veya uzaktaki ekranlarda oynayanlar için kullanışlı olacaktır.
Fare modu hassasiyetini ayarlayabilirsiniz
Sistem menüsü, fare sensörünün hassasiyetini "düşük", "orta" ve "yüksek" arasında ayarlamanıza olanak tanıyor. Bilgisayar faresinden alışık olabileceğiniz tamamen ayarlanabilir DPI ayarlarına göre çok daha az hassas olsa da, yine de hoş bir seçenek. Hızlı testlerde, yüksek hassasiyet modunun özellikle küçük bir yüzeyde, örneğin diz üstünde fare kullanırken faydalı olduğu görüldü. Bu ayarda, işaretçi hafif bir bilek hareketiyle ekranın bir ucundan diğerine hareket edebiliyordu. Düşük hassasiyet modu ise, topu geniş, elektrikli bir labirentte hızlı ve hassas bir şekilde hareket ettirmek gereken bir Hoş Geldin Turu mini oyunu gibi daha hassas durumlarda kullanışlı oldu.
Kayıp kontrolcüleri bulmak için ses çalabilirsiniz
Bir Joy-Con'u kanepenin derinliklerinde bir yere mi kaybettiniz? Endişelenmenize gerek yok; Switch 2'deki yeni bir menü seçeneği, o Joy-Con'un geliştirilmiş HD Rumble 2 motorundan belirgin bir ses çalarak tam konumunu bulmanıza yardımcı oluyor. Bu özelliğin yeni Pro Controller 2 ile de çalıştığı doğrulandı, ancak Switch 2 ile senkronize edilmiş orijinal Switch kontrolcüleri için kullanılıp kullanılamadığı belirlenemedi.
Sistem genelinde bir güvenlik PIN kodu belirleyebilirsiniz
Benzersiz PIN kodunuz, sistem uyku modundan her çıktığında girilmelidir; bu da donanımı, PIN'e sahip olmayan herkes için işlevsel olarak kullanılamaz hale getirir. Bu, kardeşlerini uzak tutmak isteyen çocuklar ve çocuklarının izinleri olmadığında ekstra Switch 2 zamanı çalmasından endişe eden ebeveynler için harika olmalı.
Batarya şarj seviyesini sınırlayabilirsiniz
Yeni bir sistem düzeyi seçeneği, dahili bataryanın ömrünü uzatmak amacıyla Switch 2'nin kapasitesinin %90'ına ulaştığında şarj olmasını engelleyecek. Bu, birçok akıllı telefonda ve taşınabilir oyun cihazında zaten yaygın bir özellik, bu yüzden Nintendo'nun da bu trende katıldığını görmek güzel. Ancak şimdilik, %90 batarya kapasitesinin mevcut tek kesme noktası olduğu ve daha fazla özelleştirme seçeneğinin bulunmadığı görülüyor.
Menü yazılarının boyutunu ayarlayabilirsiniz
Sistem metin boyutunu "MAKSİMUM" olarak ayarlamak, menü seçeneklerinin yaklaşık olarak ay yüzeyinden bile kolayca görülmesini sağlıyor. Daha fazla okunabilirlik için sistem metnini kalın ve yüksek kontrastlı olarak ayarlayabilirsiniz ve ayrıca sistem menü metnini varsayılandan daha küçük yapma seçeneği de mevcut.
Sistem düzeyinde A ve B tuşlarını değiştirebilirsiniz
Bu menü seçeneği etkinleştirildiğinde, sistem menülerinde "onaylamak" için B tuşu, "iptal etmek" için A tuşu kullanılır. Bu, Xbox, PlayStation ve Steam Deck kontrolcülerinin düğme düzenine daha alışkın olan oyuncular için hoş bir haber olmalı; çünkü bu kontrolcülerin hepsinde "onay" ve "iptal" seçenekleri Nintendo'nun varsayılan konumlarının tersindedir.