Nintendo Switch 2 için merakla beklenen oyunlardan biri olan Mario Kart World'ün, 'sahte HDR' teknolojisi kullandığı iddiaları teknoloji dünyasında tartışma yarattı. Birçok teknoloji yayını ve uzmanın dikkatini çeken bu durum, oyunun görsel kalitesi hakkında soru işaretleri doğurdu.
Görüntü teknolojileri konusunda uzmanlaşmış bir danışman tarafından yapılan derinlemesine teknik inceleme, Mario Kart World'ün 'önce SDR (Standart Dinamik Aralık) bazlı bir geliştirme süreci' izlediğini ve HDR ton eşlemesinin (tonemapping) sonradan eklendiğini öne sürüyor. Bu durumun, oyunun renk ve dinamik aralığını sınırlayarak gerçek HDR potansiyelinin kullanılmasını engellediği belirtiliyor.
Oyunun geliştiricileri, Mario Kart World'ü 4K çözünürlük, 60 FPS akıcılık ve HDR görsellerle (kısaca 4K60 HDR) pazarlayarak çıtayı yükseltmişti. Ancak uzmanlara göre, "Mario Kart World, en üst düzeydeki geliştiricilerin bile HDR'ı ne kadar ciddiye almadığını gösteriyor."
Ancak bu tür HDR sorunları aslında nadir değil. Uzman, birçok oyun geliştiricisinin oyunlarındaki HDR görüntüyü doğru ayarlamakta zorlandığını kabul ediyor. 2020'lerde satılan çoğu TV ve monitörde bulunan HDR yeteneklerinden tam olarak yararlanmanın en önemli yolu, HDR'ı geliştirme sürecinin 'ilk gününden itibaren benimsemek, sonradan akla gelen bir şey olarak değil' şeklinde vurgulanıyor.
Test Metodolojisi ve Bulgular
Uzman, Mario Kart World'ün Switch 2 üzerindeki HDR performansını nasıl değerlendirdiğini detaylıca paylaştı. Kullanılan donanım, test süreci ve hatta ev kullanıcılarının benzer testler yapabileceği ipuçları paylaşıldı.
Test bulgularına gelince, uzman tarafından paylaşılan görüntüler, grafikler ve istatistikler, Mario Kart World'deki HDR kalitesi eksikliklerini açıkça ortaya koyuyor. Özellikle parlaklık tepe değeri ölçümlerinden dikkat çekici bir sonuç elde edildi.
Uzman, "Nintendo'nun kendi test görüntüsü, 10.000 nit tepe parlaklığı ayarlandığında bile yalnızca yaklaşık 500 nit'e ulaşıyor" dedi ve ekledi: "Bu, HDR'ı ciddiye aldıklarının iyi bir işareti değil."
Ayrıca, konsol parlaklığı 10.000 nit'e kadar yükseltilse bile, oyunda "yakalanan tepe değerlerinin hiçbir zaman yaklaşık 950 nit'i aşmadığı" gözlemlendi. Bu önemli bir fark. Oyunun sanatsal tarzının renkli ve parlak olduğu düşünüldüğünde, Rec.2020 standardının sunduğu geniş renk gamutunu kullanmayan, SDR'a benzer bir renk uzayına (muhtemelen Rec.709) bağlı kalması da üzücü bir durum.
Sonuç olarak, uzman yukarıda bahsedilen tespitleri tekrarlıyor. Kısacası, en iyi geliştiricilerin bile HDR'ı yeterince ciddiye almadığı, önce SDR odaklı bir iş akışı izlediği ve bu nedenle modern konsolların ve TV'lerin (veya monitörlerin) potansiyelini boşa harcadığı görülüyor.