Ara

Nintendo Switch 2’nin Asıl Sıkıntısı Donanım Değil Yazılım Olabilir: Geliştiricilerden Dikkat Çeken Yorumlar

Nintendo'nun merakla beklenen yeni oyun konsolu Nintendo Switch 2 hakkında teknik detaylar konuşulmaya devam ediyor. Ortaya atılan yeni iddialara göre, konsolun performansını sınırlayacak asıl etken donanım gücü değil, yazılımsal kısıtlamalar olabilir.

Bir oyun geliştiricisi tarafından yapılan değerlendirmelere göre, Nintendo Switch 2'nin öncülüyle paylaştığı bazı yazılım sınırlamaları, oyunların performansını doğrudan etkileyebilir. Bu kısıtlamaların başında FAT32 ve exFAT gibi güncel olmayan dosya sistemlerinin kullanımı geliyor. Bu eski dosya sistemleri, özellikle FAT32'de 4 GB'lık dosya boyutu sınırı gibi dezavantajlar barındırıyor. Bu durum, geliştiricileri dosyaları bölmeye veya daha küçük boyutlu dosyalar kullanmaya zorlayarak doku kalitesi gibi unsurları sınırlayabiliyor. Geliştirici, Nintendo'nun hiçbir somut faydası olmadan bu eski dosya sistemlerini kullanmak için Microsoft'a lisans ücreti ödemesini şaşırtıcı bulduğunu belirtiyor. Karşılaştırma yapmak gerekirse, PlayStation konsolları Linux tabanlı ücretsiz dosya sistemlerini kullanarak bu tür sınırlamalardan kaçınıyor.

Nintendo Switch 2'deki tek yazılım sınırlaması bu değil. Dosya boyutu sınırının etrafından dolanılabilse bile, Nintendo bunun üzerine ek bir kısıtlama daha getiriyor. Sony ve Microsoft'un aksine Nintendo, NAND depolama biriminin ömrünü uzatmak amacıyla bir oyunun veya güncellemenin depolamaya yazabileceği veri miktarını ciddi şekilde sınırlıyor. Bu kısıtlama, yeni oyunlar ve güncellemeler için uygulanan katı onay sürecinde detaylı olarak kontrol ediliyor. Geliştiriciye göre bu sınırlama, şirketin daha ucuz NAND yongaları tercih etmesinden kaynaklanıyor ve bu yongalardan elde edilen küçük tasarrufun bu kısıtlamalara değip değmediği sorusunu akıllara getiriyor. Ayrıca, sistemin işletim sistemi ve sohbet fonksiyonları için ciddi kaynak ayırması, ayrıca yüksek düzeyde şifreleme ve DRM kullanımı (Nintendo'nun korsanlığa karşı duruşu göz önüne alındığında şaşırtıcı değil), bu sınırlamaları daha da belirgin hale getiriyor.

Şu an için büyük bir sorun olmasa da, geliştiriciler arasında Nintendo Switch 2 geliştirici kitlerinin (devkit) yetersizliği de dile getiriliyor. Sadece az sayıda geliştiricinin bu kitlere sahip olması, birçok stüdyonun mevcut oyunlarını yeni sisteme uyarlarken veya güncellerken tahminlere dayanarak çalışmasına ve gönderdikleri yapıların sorunsuz çalışmasını ummasına neden oluyor.

Bu kısıtlamaların bazıları ilerleyen dönemde oyunlar için daha belirgin hale gelebilecek olsa da, konsolun kendisinin oldukça başarılı olduğu ve uzman geliştiricilerin elinde neler yapabileceğinin potansiyelini taşıdığı belirtiliyor.

Önceki Haber
Uzmanlara Göre Tesla Robotaksi Yarışında Waymo'nun 'Çok Gerisinde'
Sıradaki Haber
Dünyanın İlk AMD Ryzen AI PRO 360'lı Mini PC'si Duyuruldu: İşte Uygun Fiyatlı TR9 AI

Benzer Haberler: