Nintendo'nun yeni oyun konsolu Nintendo Switch 2'de Unreal Engine 5 ile geliştirilen oyunların, konsolun işlemci gücünün (CPU) yetersiz kalması nedeniyle performans sorunları yaşayabileceği öngörülüyor. Oyun motorunun bazı özelliklerinin, konsolun mevcut donanımına uyum sağlaması için ek düzenlemeler gerektireceği düşünülüyor.
Bu durum, popüler oyun motoru Unreal Engine 5 ile çalışan ve Nintendo Switch 2'de yer alan bazı oyunlar incelenerek ortaya kondu. Bu oyunlar arasında Cronos: The New Dawn, Fortnite ve Split Fiction gibi örnekler bulunuyor. Bu oyunlarda, Unreal Engine 5'in öne çıkan teknolojileri olan Lumen ve Nanite gibi özelliklerin yer almaması dikkat çekici. Özellikle Fortnite'ta bu özelliklerin bulunmaması, mevcut oyun motoru ayarlarının Nintendo Switch 2'de kabul edilebilir bir performansla bu teknolojileri çalıştırmak için henüz yeterli olmadığını gösteriyor. Lumen, Nanite ve Virtual Shadow Maps gibi gelişmiş özelliklerin çalıştırılmasında yüksek bir teknik engel olması, Cronos: The New Dawn ve yakında Nintendo Switch 2'de piyasaya sürülecek olan Borderlands 4 gibi oyunların mevcut işlemciyle akıcı bir şekilde çalışmasını zorlaştırıyor. Bu durum, daha yavaş bir işlemciye sahip olan Switch 2'de daha da belirgin hale gelebilecek takılmalar gibi sorunlara yol açabilir.
Nintendo Switch 2'nin işlemcisinin Unreal Engine 5 oyunlarını nasıl etkilediği, Fortnite'ın konsoldaki performansıyla daha net anlaşılıyor. Yapılan incelemelerde, yeni öğelerin yüklendiği geçiş alanlarında bazı kare zamanı sorunları yaşandığı görülüyor. Eğer en yüksek grafik ayarları aktif olsaydı, bu sorunların çok daha büyük olacağı tahmin ediliyor. Mevcut durumda, bu özelliklerin PlayStation 5 ve Xbox Series X|S gibi çok daha hızlı işlemcilere sahip konsollar için geliştirildiği ve Nintendo Switch 2'nin işlemcisinin bu yükü kaldıramayacağı anlaşılıyor. Diğer konsollarda olduğu gibi, Lumen ve Nanite gibi özelliklerin Nintendo Switch 2'de kabul edilebilir performansla çalışabilmesi için özel optimizasyonlar ve güncellemeler gerekeceği düşünülüyor.
Konsolun çıkışından önce işlemcisinin sorun teşkil etmeyeceği yönündeki beklentilere rağmen, görünüyor ki en zorlayıcı unsur sistemin işlemcisi olacak. Bu durum sadece Unreal Engine 5 oyunlarıyla sınırlı kalmayabilir. Örneğin, bazı oyun demolarının performansı da sistemin işlemcisinin performansı önemli ölçüde etkilediğini ve oyunların oynanabilir kare hızlarında çalışabilmesi için ek optimizasyon çalışmalarına ihtiyaç duyulduğunu gösteriyor.