Ara

Nintendo Switch 2’de Oyun Kartuşlarının Sınırlarını Aşmanın Yolu: Game-Key Kartları!

Nintendo Switch 2 için sunulan Game-Key kartları, kullanıcılar arasında en popüler format olmasa da, geliştiriciler tarafından geleneksel kartuşların bazı sınırlamalarını aşmak için oldukça değerli bir araç olarak görülüyor. Bu durum, Final Fantasy VII Rebirth'ün yönetmeninden gelen açıklamalarla da destekleniyor.

Geliştiriciler için Game-Key kartları konusundaki tartışma, kullanıcıların bu formattan pek hoşlanmadığı gerçeğine rağmen farklı bir boyut kazanıyor. Bu yeni format, geliştiricilerin depolama kısıtlamalarını aşmasına olanak tanıyor. Zira bir Game-Key kartına oyun çıkarmak, geliştiricilerin Nintendo Switch 2'nin kartuşları için belirlenen 64 GB'lık depolama sınırını aşmasını sağlıyor.

Özellikle üst düzey AAA oyunlar geliştiren firmalar için en büyük sorun, geleneksel kartuşların yükleme hızının katı hal sürücülerinin (SSD) hızından daha yavaş olması. Oyunları Nintendo Switch 2'de bu "yarı indirme" formatında yayınlayarak, geliştiriciler konsolun dahili depolamasının daha hızlı yükleme hızından faydalanabiliyor. Bu da onların AAA oyunlarını sistemde yayınlamalarına imkan tanıyor.

Nintendo Switch 2 Game-Key kartlarının kullanıcılar tarafından sevilmeyebileceğini kabul eden Final Fantasy VII Rebirth'ün yönetmeni, zamanla oyuncuların bu formata alışacağını ve onu sistemdeki oyun kültürüyle bütünleşmiş bir parça olarak kabul edeceğini umuyor. Bu kartların kullanımı geliştiriciler için isteğe bağlı olmasının yanı sıra, stüdyoların aksi takdirde sisteme gelemeyebilecek yüksek kaliteli oyun deneyimleri sunmalarına da olanak tanıyor.

Sistemle birlikte Nisan ayında duyurulan Nintendo Switch 2 Game-Key kartları, özellikle fiziksel oyunları tercih edenler arasında bir miktar tartışmaya yol açtı. Bazı geliştiriciler, Cyberpunk 2077 için CD Projekt Red'in yaptığı gibi, devasa AAA oyunlarını standart bir kartuşa sığdırmayı başardı. Ancak diğerleri, Naoki Hamaguchi gibi, geleneksel kartuşların getirdiği sınırlamaların, Star Wars Outlaws örneğinde olduğu gibi, onları Game-Key kartlarında oyun yayınlamaya zorladığını açıkça belirtti. Bu açık dünya oyunu, Switch 2 kartuşlarının geliştiricinin hedeflediği kalite seviyesinde gerekli performansı sunamaması nedeniyle bir Game-Key kartında yayınlandı.

Önceki Haber
Teknoloji Devleri Masada: Intel ve Apple'dan Sürpriz Yatırım Görüşmeleri Mi?
Sıradaki Haber
Qualcomm'dan Şaşırtan Hamle: Snapdragon X2 Elite Extreme, Apple'ın Yolunda mı? Yüksek Bant Genişliği Sırrı Açığa Çıktı!

Benzer Haberler: