Ara

Nintendo Switch 2’de Oyun Kartuşları Yerine Neden ‘Anahtar Kartlar’ Kullanılıyor? FFVII Remake Geliştiricisinden Açıklama

Final Fantasy VII Remake Intergrade, geçtiğimiz ay yeni nesil oyun konsolu Nintendo Switch 2 ile birlikte oyuncularla buluştu. Her ne kadar genel olarak başarılı bir yapım olsa da, bazı oyuncular oyunun standart kartuşlar yerine 'Game Key Cards' olarak adlandırılan anahtar kartlarla gelmesinden dolayı hayal kırıklığına uğradı.

Yeni Nintendo konsoluyla birlikte tanıtılan bu anahtar kartlar, fiziksel olarak konsola takılan ancak üzerinde oyun verisi barındırmayan bir format sunuyor. Bu kartlar sadece sahiplik belgesi görevi görüyor ve oyuncuların oyun verisini konsolun depolama alanına indirmesini gerektiriyor.

Konuya ilişkin açıklama yapan Square Enix Oyun Direktörü Naoki Hamaguchi, anahtar kartların kullanımının teknik bir zorunluluk olduğunu belirtti. Hamaguchi, anahtar kartların oyun kartuşlarına kıyasla yaklaşık iki kat daha hızlı yükleme süresi sunduğunu ve bu nedenle geliştiriciler için başka geçerli bir seçenek olmadığını ifade etti.

Hamaguchi, “Bazı açılardan anahtar kartlardan kaçmanın bir yolu yok. Tüm oyun verisini içeren bir oyun kartuşundan Nintendo Switch 2’nin dahili depolama alanından yükleme yapmayı karşılaştırdığınızda, yükleme hızı farkı kabaca iki katına çıkıyor. Bazıları, çoklu platform geliştirmesinin yalnızca grafikler üzerinde değil, oyun tasarımı üzerinde de kısıtlamalar getirebileceği konusunda endişelerini dile getirdi. Ancak, tam da bu nedenle kartuşu seçmedik.” dedi.

Oyunun tasarımının, tüm verinin önceden yüklenip sonrasında başka hiçbir yükleme yapılmayan bir yapıya dayanmadığını belirten Hamaguchi, “Oyun sırasında bile veri sürekli olarak içeri girip çıkıyor ve bu varsayımla, bir oyun kartından yükleme hızı kaçınılmaz olarak yetersiz kalacaktır ve bu da oyuncu için stres yaratacaktır. Ayrıca, mevcut kartuş kapasitesi ile, tam oyun verisinin basitçe sığmayacağı pratik bir sınırlama var.” şeklinde konuştu.

Nintendo Switch 2'nin sunduğu SSD veya UFS gibi yüksek hızlı depolama okuma hızları sayesinde hedeflenen oyun tasarımının platform optimizasyonu dahilinde mümkün hale geldiğini vurgulayan Hamaguchi, üçüncü oyun için de Final Fantasy VII Rebirth gibi büyük ölçekli bir deneyim sunmayı hedeflediklerini sözlerine ekledi.

Geçmişte yükleme hızı ve depolama kapasitesiyle ilgili çözülemeyen pratik sorunlar nedeniyle Nintendo sistemlerinde oyun yayınlama kararı alamadıklarını hatırlatan Hamaguchi, “Ancak, Nintendo Switch 2’nin performansı etkileyici ve FFVII Remake gibi bir anahtar kart formatıyla oyunları yayınlamak mümkün hale geldi.” dedi.

Daha önce de Ubisoft Massive’in Star Wars Outlaws'un Nintendo Switch 2 sürümü için anahtar kartları tercih etmesinin nedenini açıklarken benzer bir argüman dile getirdiğini belirten Hamaguchi, kartuşların oyunu sorunsuz çalıştırmak için yeterli performansa sahip olmadığını belirtmişti.

Önceki Haber
Oyuncular Yüksek Fiyatlar Nedeniyle AMD Radeon RX 9000'den Vazgeçti: Perakendeciler Fiyatları Düşürüyor
Sıradaki Haber
Geyikler Ormanda Gizemli Morötesi İzler Bırakıyor!

Benzer Haberler: