Nintendo Switch 2'nin piyasaya sürülmesiyle birlikte, fiziksel oyun dağıtımında önemli bir değişiklik yaşanacağı yönündeki spekülasyonlar gündeme gelmişti. Bu yeni sistemde 'Game-Key' kartları, fiziksel ve dijital sürümler arasında bir köprü görevi görerek, oyuncuların kartı bir erişim anahtarı olarak kullanıp oyunun tamamını kendi sistemlerine indirmelerini gerektirecekti.
Topluluk tarafından haklı gerekçelerle eleştirilen bu tür kullanımlara rağmen, görünüşe göre 'Game-Key' kartları yaygınlığını sürdürecek. Hatta Nintendo'nun, birçok geliştiricinin bu formatı geleneksel kartuşlara tercih etmesine neden olan sorunu çözme çabaları bile bu durumu değiştirmeyebilir.
Edinilen bilgilere göre, Japon teknoloji devi, daha fazla geliştiricinin oyunlarının tam fiziksel sürümlerini yayınlamasına olanak tanıyacak daha düşük kapasiteli Nintendo Switch 2 kartuşları üretiyor.
Ancak çip kıtlığı nedeniyle bu kartuşların yaygın olarak erişilebilir hale gelmesinin zaman alacağı belirtiliyor. Ayrıca, daha düşük kapasiteli olmalarına rağmen, artan malzeme maliyetleri nedeniyle bu kartuşların hala pahalı olacağı öngörülüyor. Bu durum, 'Game-Key' kartlarının yakın zamanda ortadan kalkmayacağını düşündürüyor.
Nintendo Switch 2 oyunlarının fiziksel sürümlerinde 'Game-Key' kartlarının yaygın olarak kullanılmasının arkasındaki bir diğer neden ise fiziksel kartuşların yalnızca 64 GB'lık bir seçenekle gelmesi. Bu kapasite, daha küçük boyutlu oyunlar için fazla maliyetli olabilirken, daha büyük oyunlar için yeterli gelmeyebilir.
Nintendo'nun daha düşük kapasiteli kartuşlar üretme kararı kesinlikle olumlu bir adım olsa da, mevcut koşullar altında geliştiricilerin maliyetleri düşürmek ve bazı teknik sınırlamaları aşmak için 'Game-Key' kartlarını tercih etmeye devam etmesi muhtemel. Bu durum, fiziksel oyun sürümlerinin hayranlarını hayal kırıklığına uğratabilir.