Ara

Nintendo Switch 2’de Assassin’s Creed Shadows Performansı Açıklanıyor: DLSS ve Işıklandırma Detayları

Ubisoft'un merakla beklenen oyunu Assassin's Creed Shadows'un Nintendo Switch 2'deki performansı hakkında önemli bilgiler paylaşıldı. Oyunun 2 Aralık'ta çıkış yapması planlanıyor. Assassin's Creed Shadows, Ubisoft'un en büyük açık dünya serilerinden birinin en yeni oyunu olarak karşımıza çıkacak ve Nintendo Switch 2 platformunda da boy gösterecek. Oyunun motoru olan Anvil'in en yeni sürümü, seriyi bir üst seviyeye taşıyan önemli güncellemeler içeriyor. Bu güncellemeler arasında gelişmiş ışın izleme efektleri, sıvı simülasyonuyla kontrol edilen dinamik rüzgar ve yağmur, evrimleşen bulut ve hava durumu simülasyonları, sanallaştırılmış geometrilerle inanılmaz detaylı arazi ve varlıkların işlenmesi, geliştirilmiş yıkım fiziği ve materyal etkileşimleri, ayrıca daha verimli işleme için GPU instancing ve mesh shader entegrasyonu bulunuyor.

Ancak, Nintendo Switch 2'nin PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S|X gibi platformlara kıyasla daha az güçlü olduğu biliniyor. Bu durum, geliştiricilerin oyun dünyasının nasıl işleneceğini ve oyun sistemlerinin birbirleriyle nasıl etkileşim kuracağını temelden yeniden tasarlamasını gerektirdi. Bulut ve kumaş gibi temel simülasyon sistemleri korunurken, GPU yükünü azaltmak için optimize edildi ve bazı durumlarda düşürüldü. Küresel aydınlatma (Global Illumination) için ise, düşük donanımlı PC ve Xbox Series S'te kullanılan önceden hazırlanmış (baked) çözümler tercih edildi. Bu sayede konsolun donanımsal ışın izleme desteğinden ziyade RAM tasarrufu hedeflendi.

Ubisoft, performans hedeflerine ulaşmak için çizim mesafesi, doku çözünürlüğü ve nesne akışı gibi parametreleri senaryoya göre dikkatlice ayarladı. Kalabalık bölgelerde NPC sayısını gerekli görüldüğü ölçüde azaltarak akıcı bir deneyim sunulması amaçlandı.

Nintendo Switch 2'nin NVIDIA DLSS desteğinden yararlanarak, düşük çözünürlüklü bir tabandan keskin bir görüntü oluşturuldu ve bu sayede performans artışı sağlandı. Nihayetinde, geliştiriciler hem elde taşınabilir hem de TV modunda sabit 30 kare/saniye hızına ulaşmayı hedefledi. Görsel kalitede ise farklılıklar mevcut; elde taşınabilir modda kalite biraz daha düşerken, TV modunda daha iyi görüntü kalitesi, artırılmış çizim mesafesi ve daha rafine ayarlar sunuluyor.

Elde taşınabilir modun bazı özel özellikleri de bulunuyor. HDR desteği ve Değişken Yenileme Hızı (VRR) için ayarlanmış bir uygulama bunlardan bazıları. Geliştiriciler, VRR'nin genellikle 40 FPS'nin altındaki kare hızlarında çalıştığını ancak Assassin's Creed Shadows'un 30 FPS'de de VRR'yi etkin tutacak özel bir algoritma geliştirdiğini belirtti. Bu sayede oyunun mümkün olan en akıcı ve duyarlı şekilde oynanması sağlanacak.

Ubisoft, bu oyun versiyonu için bazı platforma özgü özelliklerden de faydalanıyor. Menüler, haritalar ve sığınak etkileşimleri için dokunmatik ekran desteği bunlardan biri. Ayrıca, TV modunda gelecekte fare ve klavye uyumluluğu için de planlar yapılıyor.

Oyunla birlikte gelen Claws of Awaji genişleme paketinin ise 2026 yılında Nintendo Switch 2 için yayınlanması bekleniyor. Bu paketin Assassin's Creed Shadows için sunulacak tek büyük genişleme olacağı da duyuruldu.

Önceki Haber
Oyun Dünyası Sallanıyor: Battlefield 6, Yılın Fırsatıyla Teknoscope'ta!
Sıradaki Haber
RAM Fiyatları Tavan Yaparken Oyun Bilgisayarları İndirimde! 16-32 GB RAM'li Sistemler Sadece 799 Dolardan Başlıyor

Benzer Haberler: