Ara

Nintendo Switch 2’de Akıcılık Devrimi: Ubisoft ve Nintendo El Ele Veriyor!

Teknoloji dünyasının yakından tanıdığı Ubisoft ve Nintendo arasındaki güçlü iş birliği, yeni nesil oyun konsolu Nintendo Switch 2 ile daha da pekişiyor. Ubisoft, daha önce de Nintendo Switch'i ilk günden itibaren desteklemiş ve Mario + Rabbids Kingdom Battle gibi özgün yapımlarla oyuncuların beğenisini kazanmıştı.

Bu başarılı ortaklık, Nintendo Switch 2 ile devam ediyor. Ubisoft'un en gelişmiş teknolojilere sahip oyunlarından Star Wars: Outlaws ve Assassin's Creed Shadows gibi yapımlar, yeni konsola başarıyla uyarlandı.

Özellikle Assassin's Creed Shadows'un bu ayın başlarında Nintendo Switch 2 için piyasaya sürülmesiyle birlikte, oyun içinde VRR (Variable Refresh Rate - Değişken Yenileme Hızı) desteği için özel bir algoritma yer aldığı ortaya çıktı. Bu algoritma sayesinde, konsolun yalnızca 40 FPS ve üzeri için teknik olarak izin verdiği VRR özelliği, oyunun sabit 30 FPS'lik hızında bile aktif kalabiliyor.

Ubisoft, bu yenilikçi yaklaşımı nasıl hayata geçirdiğini bir röportajda açıkladı. Aktarılan bilgilere göre, hem Assassin's Creed Shadows hem de Star Wars: Outlaws, Switch 2'nin Değişken Yenileme Hızı özelliğinden 40Hz'in altında bile faydalanmak için benzer bir teknik kullanıyor. Shadows'un 30 FPS hedeflemesi ve konsolun VRR'sinin şu anda yalnızca 40Hz veya üzerinde çalışması nedeniyle, akıllı bir çözüm geliştirilmiş. Bu çözümde, aynı kare iki kez gösterilerek, donanımın 60Hz aralıklarla çıktı vermesi sağlanıyor ve böylece akıcı görseller korunuyor.

Daha da heyecan verici olanı, Ubisoft'un bu özel algoritma sistemini potansiyel olarak konsol geneline yaymak için Nintendo ile birlikte çalıştığını belirtmesi. Eğer bu özellik hayata geçerse, tüm Nintendo Switch 2 oyunları bu iyileştirmeden faydalanarak, özellikle el modunda daha akıcı bir deneyim sunulabilir. Henüz bu konuda bir zaman çizelgesi paylaşılmamış olsa da, bu gelişme oyun severler için büyük bir umut vaat ediyor.

Ubisoft, bu teknolojinin artık Anvil Engine'in standart bir özelliği haline geldiğini de ekledi. Bu sayede, bu proprietör teknolojiyi kullanan gelecek oyunlarda da bu iyileştirmenin yer alması bekleniyor. Bu oyunlardan ilkinin, söylentilere göre 2026'nın ortalarında piyasaya sürülmesi beklenen Prince of Persia: The Sands of Time'ın yeniden yapımı olabileceği düşünülüyor. Anvil Engine'in 2013 yapımı oyunun yeniden yapımı olan Assassin's Creed IV: Black Flag Resynced'ın 2026'nın Mart ayında çıkış yapması beklenen remake'inde de yer alacağı gelen bilgiler arasında.

Önceki Haber
2026'da Yapay Zeka Altyapısında NVIDIA Rüzgarı: GB300 Sunucuları Piyasayı Sallayacak!

Benzer Haberler: