Nintendo'nun son gözdesi Switch 2, piyasaya sürülür sürülmez tüm zamanların en başarılı konsol lansmanlarından birine imza attı ve oyuncuların yoğun ilgisiyle karşılaştı. Konsolun gelişmiş donanımı, Nintendo'nun geleneksel hayran kitlesinin ötesine geçerek, daha ağır ve zorlayıcı üçüncü parti oyunların nihayet bir Nintendo platformunda yerel olarak çalışmasının önünü açtı. Bu oyunlar arasında Cyberpunk 2077 gibi büyük yapımlar da bulunuyor.
Son dönemde, Cyberpunk 2077'nin geliştirilmesine katkıda bulunmuş ve çeşitli oyunların portlama süreçlerinde uzmanlaşmış önemli bir oyun stüdyosunun yetkilileri, Switch 2 hakkında dikkat çekici açıklamalarda bulundu. Stüdyonun teknik direktörlerinden biri, konsolun donanım gücü açısından Xbox Series S mi yoksa PlayStation 4'e mi daha yakın olduğu sorusuna şu yanıtı verdi:
"GPU (grafik işlemci) açısından Switch 2, Xbox Series S'in biraz altında bir performans sergiliyor; bu fark özellikle elde taşınır modda daha belirgin hale geliyor. Ancak, Xbox Series S'in desteklemediği DLSS gibi teknolojiler Switch 2'de mevcut. Bu da iki konsolun genel GPU yeteneklerini karşılaştırılabilir kılıyor. CPU (işlemci) tarafında ise daha net bir ayrım var. Switch 2, bu konuda PlayStation 4'e daha yakın, hatta PS4'ün CPU'sundan biraz daha güçlü bir işlemciye sahip."
Bu açıklamanın en kritik noktası, DLSS teknolojisinin Switch 2 ile Xbox Series S arasındaki performans farkını kapatmaya yardımcı olması. Çoğu oyunun iyi optimize edildiğinde CPU'dan ziyade GPU'ya bağımlı olduğu düşünüldüğünde, bu farkın etkisi oyunun türüne ve hedeflenen kare hızına göre değişiyor. Uzmanlara göre, Xbox Series S'te 60 FPS ile çalışan herhangi bir oyun, mimari farklılıklara rağmen Nintendo Switch 2'ye kolayca taşınabilir. Benzer şekilde, GPU bağımlı ve 30 FPS hedefleyen Series S oyunları da sorunsuz bir şekilde port edilebilir. Karmaşık fizik, animasyon veya CPU yoğun ögeler içeren oyunlar ise portlama sırasında ek optimizasyon gerektirebilir.
Bu önemli açıklamalar, sektördeki dev yapımların geliştirme süreçlerine destek veren ve portlama konusunda geniş bir tecrübeye sahip olan bu stüdyonun görüşlerinin ne kadar değerli olduğunu gösteriyor. Konsollar ve PC platformlarındaki kapsamlı portföyleri göz önüne alındığında, bu tür bir garantinin verilmesi, Switch 2'nin potansiyeli hakkında önemli ipuçları sunuyor.
Ayrıca, DLSS'in Nintendo Switch 2'ye nasıl entegre edildiği tartışılırken, Nintendo'nun yeni grafik API'si NVN2'ye de değinildi. Uzmanlar, DLSS'i PC'deki DirectX uygulamasından alıp doğrudan Switch'te çalıştırmanın mümkün olmadığını belirtti. Bunun yerine, DLSS'in Nintendo'nun NVN2 grafik API'si aracılığıyla entegre edilmesi gerektiği ve bu ekstra çalışmanın bazı geliştiriciler tarafından ilk portlamalar için ertelenmiş olabileceği ifade edildi. Bu açıklama, NVN2 API'sinin Switch 2'de kullanıldığına dair ilk resmi bilgi niteliğinde. Bu API, DLSS yükseltmesinin Switch 2 oyunlarında etkinleştirilmesi için kilit bir bileşen olarak öne çıkıyor ve NVIDIA ile Nintendo'nun birlikte çalışarak nöral verileri toplaması ve analiz etmesiyle zamanla daha da iyileşmesi bekleniyor.