Oyun dünyasının merakla beklediği Nintendo Switch 2 konsolunun piyasaya sürülmesinin üzerinden neredeyse bir ay geçti. Teknoscope ekibi olarak, lansman kapsamımızda, oyun sektörüne yeni giren bu konsolla ilgili ilk izlenimlerini ve deneyimlerini öğrenmek üzere köklü oyun stüdyolarından Virtuos ile özel bir röportaj gerçekleştirdik.
Virtuos, belki genel kitle için çok bilinen bir isim olmayabilir ancak yirmi yılı aşkın süredir sektörde yer alan ve Heavy Rain, Horizon Zero Dawn, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy gibi pek çok önemli oyunun geliştirilmesine veya diğer platformlara taşınmasına destek olmuş köklü bir stüdyo. Bu geniş tecrübe, Virtuos'u yeni nesil konsollar hakkında değerli görüşlere sahip bir kaynak haline getiriyor.
Nintendo'nun, Switch 2'nin ilk dört günde 3,5 milyondan fazla sattığını ve bu süre zarfında en hızlı satan konsol olduğunu duyurmasıyla başlayan sorularımıza Virtuos yetkilileri çarpıcı yanıtlar verdi. Geliştiriciler, mevcut Switch'in inanılmaz başarısı göz önüne alındığında Switch 2 için zaten yüksek beklentiler olduğunu belirtiyor. Nintendo'nun devasa bir sadık hayran kitlesi var ve mobil oyun pazarı (akıllı telefonlar hariç) şu anda büyüyor. Orijinal Switch ile birlikte Steam Deck ve diğer yüksek kaliteli el konsolları bu büyümeye katkıda bulundu. Oyuncular giderek daha fazla AAA oyununu taşınabilir cihazlarda deneyimlemek istiyor. Bu talebin, Switch 2'nin selefini geride bırakmasını sağlayacağına inanılıyor; çünkü konsol hem Nintendo'nun inovatif ve benzersiz oyun deneyimi sunma geleneğini sürdürüyor hem de hareket halindeyken oyun oynama ihtiyacını karşılıyor.
Virtuos yetkilileri, konsolun bu denli hızlı satışını kimsenin tam olarak tahmin etmediğini dile getiriyor. Switch 2'nin, Nintendo'nun NES'ten SNES'e geçişinden bu yana piyasaya sürdüğü en 'üst üste eklemeli' konsol olduğu vurgulanıyor. Nintendo tarihinde hiçbir konsolun adında '2' rakamı olmamıştı ve bu stratejik karar, orijinal Switch'in kanıtlanmış başarısı ve güçlü markası üzerine inşa edilmiş daha çekici bir ürün ortaya koydu. Konsolun değeri oyuncular için hemen anlaşıldı ve Wii U gibi geçmiş konsol lansmanlarının eksiklerini giderdi. Başarılı lansmana katkıda bulunan bir diğer önemli faktör ise, yeterli birimlerin bulunmasını sağlayan etkin tedarik zinciri yönetimiydi. Rakip konsolların daha önceki lansmanları tedarik sıkıntısı yaşarken, Nintendo'nun yüksek talebi karşılamak için yeni ortaklarla anlaşıp üretim yerlerini ayarlayarak iyi bir hazırlık yaptığı gözlendi.
Yeni konsolun donanım ve yazılım tarafındaki en ilginç özelliklerine gelince, geliştiriciler donanımsal olarak dikkat çeken en önemli noktanın 'yapı kalitesi' olduğunu belirtiyor. Switch 2, selefine göre gözle görülür şekilde daha kaliteli ve premium bir his veriyor. Özellikle Joy-Con'ların bağlantı mekanizmasının çok daha sağlam ve stabil olması, genel dayanıklılığı ve kullanıcı deneyimini artırıyor. Mevcut tüm el konsolları arasında Switch 2'nin elde en iyi hissi verdiğini söylüyorlar.
Yazılım tarafında ise eShop'taki iyileştirmeler hem hoş bir sürpriz hem de memnuniyet verici. Mağaza artık çok hızlı yükleniyor ve gezinmek çok daha akıcı. Sayfalar arasında geçiş yaparken yaşanan yükleme süreleri veya gecikmeler ortadan kalkmış. Ayrıca, mevcut oyun kütüphanenize göre haftalık kişiselleştirilmiş öneriler muhteşem bir özellik. Günümüzde çıkan çok sayıda oyun düşünüldüğünde, yeni oyunları keşfetmek giderek artan bir zorluk haline geldi. Spotify ve Netflix gibi diğer medya platformlarındaki benzer önerilere aşina olan tüketiciler için özel olarak hazırlanmış bir öneri listesi bu soruna harika bir çözüm sunuyor. Son olarak, mağazada gezinirken fragmanların ve görsellerin otomatik olarak oynatılması da önemli bir gelişme; bu sayede gözden kaçabilecek oyunlar daha kolay fark ediliyor.
Yeni donanımın el konsolu modunda DLSS ve VRR desteği sunması da Virtuos ekibini sevindiren bir başka detay. Mobil donanım kaçınılmaz olarak performans kısıtlamalarıyla karşı karşıya kalır ve bu özellikler, oyuncular için bu sınırlamaları hafifletmede büyük rol oynayacak. Geliştiriciler, bu teknolojileri stratejik olarak kullanmalı; zira diğer platformlardaki uygulamalarında gördüğümüz gibi oyun deneyimini büyük ölçüde geliştirebiliyorlar.
Sanal oyun kartı ise platforma harika bir ek. Çoğumuz kartuş veya disk takas ederek büyüdük, ancak dijital indirmeler yaygınlaştıkça bu uygulama kaybolmaya başladı. Sanal oyun kartları, arkadaşlarla oyun takas etmeyi her zamankinden daha kolay hale getirerek o sosyal ve nostaljik deneyimi geri getiriyor. Ayrıca GameShare özelliği ile oluşturulabilecek yeni ve toplu oyun deneyimleri de geliştiricilerin ilgisini çekiyor.
Ham konsol performansı açısından Switch 2'nin Xbox Series S'e PlayStation 4'ten daha yakın olduğu ve bunun geliştiricilerin mevcut nesil oyunlarını donanıma taşımasını kolaylaştırdığı görüşüne ilişkin olarak, Virtuos yetkilileri GPU açısından Switch 2'nin Series S'in biraz altında performans gösterdiğini belirtiyor; bu fark el konsolu modunda daha belirgin. Ancak Series S, Switch 2'nin desteklediği DLSS gibi teknolojileri desteklemiyor. Bu da iki konsolun genel GPU yeteneklerini karşılaştırılabilir kılıyor. CPU açısından ise iki konsol arasında daha net bir ayrım var. Switch 2, bu konuda PlayStation 4'e daha yakın, hatta PS4'ten biraz daha güçlü bir CPU'ya sahip. İyi optimize edildiğinde çoğu oyunun CPU'dan çok GPU'ya bağlı olması nedeniyle, bu farkın etkisi büyük ölçüde belirli oyuna ve hedef kare hızına bağlı. Series S'te 60 FPS çalışan herhangi bir oyunun Switch 2'ye kolayca taşınabileceği, keza GPU'ya bağlı 30 FPS Series S oyunlarının da iyi bir şekilde port edilebileceği belirtiliyor. Karmaşık fizik, animasyonlar veya diğer CPU yoğun öğeler içeren oyunlar ise 30 veya 60 FPS'ye ulaşmada ek zorluklar yaşayabilir veya taşıma sırasında ek optimizasyon gerektirebilir.
Lansman öncesinde en çok konuşulan donanım özelliklerinden biri, yükseltme teknolojileri söz konusu olduğunda şu anki altın standart olan NVIDIA DLSS Süper Çözünürlük desteğiydi. Ancak çok sayıda Switch 2 lansman oyununun bundan yararlanmadığı gözleniyor. Bunun nedenine dair sorularımıza geliştiriciler, DLSS'nin lansman oyunlarında kullanılıp kullanılmamasını etkileyen iki ana faktör olduğunu ifade ediyor. Birincisi, bu teknolojiye gerçekten ihtiyaç olup olmadığı. Mario Kart World veya yaklaşan Donkey Kong Bananza gibi stilize karikatür benzeri estetiğe sahip oyunlar için DLSS'ye gerek duyulmayabilir. Bu tür oyunlar grafiksel kaliteyi zorlamazlar; farklı sanatsal hedefleri vardır ve genellikle DLSS'ye güvenmeden 60 FPS'ye ulaşırlar.
Üçüncü taraf oyunlar için Cyberpunk 2077'nin DLSS ile piyasaya sürüldüğünü belirtmekte fayda var. Xbox Series S ve PS4 sürümleriyle karşılaştırıldığında, DLSS açıkça daha iyi yükseltme teknolojisi sunarak geliştiricilerin onu uygulaması için güçlü bir neden sunuyor. Daha da önemlisi, DLSS'den faydalanabilecek ancak şu anda kullanmayan başka oyunlar da var. Bu durum, genellikle bu oyunların nasıl port edildiğine bağlı. DLSS'nin PC DirectX uygulamasını alıp Switch'te çalıştırmak o kadar basit değil. Bunun yerine, DLSS'nin Nintendo'nun NVN2 grafik API'si aracılığıyla entegre edilmesi gerekiyor ve bunun için gereken ekstra çalışma bazı geliştiriciler tarafından ilk portları için ertelenmiş olabilir.
Benzer şekilde, Nintendo Switch 2 donanım hızlandırmalı ışın izlemeyi (ray tracing) destekliyor, ancak neredeyse hiçbir oyun bunu kullanmıyor. Bunun bir anlamı olup olmadığı veya donanım kaynaklarının başka yerlere odaklanılıp odaklanılmaması gerektiği konusundaki düşüncelerini paylaşan geliştiriciler, donanımsal ışın izlemenin bu nesil konsollarda yaygın olarak tartışılan bir özellik olduğunu dile getiriyor. Xbox Series X ve PS5, aydınlatma için bunu destekliyor, ancak istikrarlı kare hızlarını korumak zorlayıcı olabiliyor. Series S'te aydınlatma için donanımsal ışın izleme yaygın olarak takip edilen bir seçenek olmadı. Bu durum, Switch 2'nin Series S'ten daha az ışın izleme gücüne sahip olması ve DLSS'nin bu farkı önemli ölçüde kapatamayabileceği göz önüne alındığında kayda değer. Ancak aydınlatma dışında, donanımsal ışın izleme, yansımalar ve gölgeler için tüm platformlarda yaygın olarak kullanılmaya devam ediyor. Switch 2 için en büyük potansiyeli burada görüyoruz, çünkü makul çözünürlüklerde ve kare hızlarında yüksek kaliteli gölgeler ve yansımalar sunmak için yeterli güce sahip.
Switch 2 hakkındaki brifinglerinde konsolun genişletilmiş kontrolcü özelliklerinin onu gerçekten farklı kıldığını belirten Virtuos yetkilileri, Nintendo'nun kontrolcüleriyle yaptığı inovasyonların hala şaşırtıcı olduğunu vurguluyor. Başka hiçbir platformda kontrolcü aynı zamanda hareket izleme cihazı, jiroskop, iki küçük kontrolcü ve şimdi de iki fare olarak kullanılamıyor. Bazı geliştiricilerin yaptığı yaygın bir hata, bu benzersiz donanım setini sıradan bir oyun kontrolcüsü gibi ele almak. Eğer bir oyun diğer kontrolcülerde olduğu gibi çalışacak şekilde port edilirse, Switch 2'nin benzersiz özelliklerinden yararlanmaktan kaynaklanan eğlenceyi kaçırırız.
Her birinci şahıs nişancı (FPS) oyunu fare özelliğini kullanmalı; hareket izleme, oynanışı geliştirdiği her yerde entegre edilmeli ve iki mini kontrolcü desteği her çok oyunculu oyunda standart olmalı. Bunun ötesinde, geliştiriciler çubuk düzeninin ve kontrolcü ergonomisinin hassasiyeti ve doğruluğu nasıl etkilediğinin bilincinde olmalı. En iyi kullanıcı deneyimini bulmak için kapsamlı test ve yineleme şart.
GameChat'in Nintendo Switch 2 sahnesindeki sosyal etkileşim açısından bir 'oyun değiştirici' olup olmayacağı sorusuna geliştiriciler, GameChat'in Switch 2'deki sosyal deneyimi geliştirmeye yönelik önemli bir adım olduğunu belirtiyor. Özellikle genç oyuncular ve ebeveynleri için değerli olan, Nintendo platformuna kilitlenmiş, daha kontrollü ve güvenli bir ortam sağlıyor. Arkadaşlarınızın ne oynadığını görmek ve onlara hızlıca katılabilmek gibi özellikler, modern sosyal oyun ekosisteminin temel unsurları ve Nintendo bunu sezgisel ve basit hale getirmiş. Discord gibi üçüncü taraf sosyal platformlar tarafından oluşturulan trend üzerine inşa edilse de, GameChat bu sosyal yetenekleri doğrudan konsol deneyimine entegre ediyor. Oyun içi video eklenmesi eğlenceli ve ilgi çekici olsa da, bir kamera kurulumu gerektiriyor ki bu bazı oyuncular için bir engel olabilir. Genel olarak, yaygın benimsenmesi henüz görülecek olsa da, oyuncuların arkadaşlarıyla sorunsuz bir şekilde bağlantı kurmasını sağlayan şüphesiz değerli bir özellik.
Virtuos yetkililerine verdikleri değerli bilgiler için teşekkür ederiz.