Yeni nesil oyun konsolu Nintendo Switch 2 için geliştirici kitlerine erişim, platforma net bir değer katacak oyunlar için sıkı kurallara tabi tutuluyor. Sosyal medyada paylaşılan bilgilere göre, geliştiricilerin oyunlarını yeni sisteme uyarlarken belirli şartları yerine getirmesi gerekiyor. Orijinal sistemden veya başka bir platformdan basitçe bir oyunun taşınması, yeni sistemde yayın hakkı kazanmak için yeterli değil. Her oyun, mevcut iş ortaklarından gelenler dahil olmak üzere, bireysel olarak onaylanmalı ve bu onay, sistemin yeteneklerini sergileyen, özelliklerinden yararlanan oyunlara verilecek. Bu özellikler arasında, kapalı modda saniyede 60 kare 4K çözünürlük veya 1440p çözünürlükte 120 kareye kadar destek, GameChat ve fare kontrollerinin entegrasyonu, HD Rumble 2 ve GameShare desteği gibi unsurlar bulunuyor. Bir oyunun sisteme değer katacağını açıklamanın yanı sıra, geliştiricilerin bu özelliklerden bazılarını kullanarak projelerini detaylandırması ve kapsamlı bir yayın planı sunması bekleniyor.
Geliştirici kiti erişim şartlarının yanı sıra, Nintendo Switch 2'nin NVIDIA DLSS 3.1'i desteklediği de ortaya çıktı. Sürüm numarası günümüzde birçok bileşeni ve teknolojisi (Super Resolution, Frame Generation gibi) nedeniyle tam anlam ifade etmese de, sistemin NVIDIA'nın teknolojisinin hafif bir versiyonunu kullanacağı yönünde spekülasyonlar vardı. Bu türden bir doğrulama, özellikle DLSS teknolojisinin PC oyunlarında yaygın olarak kullanılması göz önüne alındığında ilgi çekici olabilir. Her ne kadar sistemin ilk parti oyunlarında bu teknolojinin kullanımı şimdilik sınırlı olsa da, bu gelişme merak uyandırıyor.
Şimdiden milyonlarca adet satan Nintendo Switch 2, geliştiriciler için heyecan verici bir platform olmayı sürdürüyor. Geliştirici kitlerine erişim için sistemin sunduğu ve geliştiricilerin faydalanması gereken özellikler hakkında daha fazla bilgi edinmek, meraklıları için önemli bir gelişme olarak değerlendiriliyor.