Nintendo'nun merakla beklenen Switch 2 konsolu için çıkaracağı ikinci büyük özel oyun, "Donkey Kong Bananza" nihayet kapıda. Oyunun geliştirme ekibi, bu iddialı projenin tıpkı "Mario Kart World" gibi aslında orijinal Switch için geliştirilmeye başlandığını doğrulamıştı.
Peki, neden nesiller arası bir oyun olmak yerine doğrudan Switch 2'ye özel hale getirildi? Nintendo EPD Oyun Direktörü Kazuya Takahashi, kısa süre önce verdiği bir röportajda bu soruyu şöyle yanıtladı:
"Daha önce de belirttiğimiz gibi, bir yıkım zinciri aracılığıyla süreklilik yaratmak istedik ve bunu başarmak için çok sayıda yıkılabilir nesne eklememiz gerekiyordu. Bu ancak Nintendo Switch 2'de mümkündü; zira bu platform, ekranda bu kadar çok öğenin, çeşitli materyallerin ve büyük ölçekli yıkımın yer almasına olanak tanıdı. Ayrıca, yıkım hissini artırmak için efektlere, seslere ve yok edilen nesnelerin görünümüne büyük çaba harcadık."
Röportajı yapan gazeteci, "Donkey Kong Bananza"yı deneyimledikten sonra, önizleme sürümünde bazı kare hızı (frame rate) sorunları olduğunu belirtti. Takahashi, bu konudaki endişelere şöyle değindi:
"Dikkate alınması gereken birkaç faktör var. Öncelikle, etkileri vurgulamak için kasıtlı olarak darbe durdurma (hit-stop) ve yavaş çekim (slow motion) gibi efektler kullandık. İkincisi, voksel teknolojisini kullandığımız için, çevrede büyük değişiklikler ve yıkım olduğunda performans düşüşleri yaşanabiliyor. Bu anlarda performansın biraz düşebileceğinin farkındayız. Ancak dediğiniz gibi, genel olarak oyun akıcı ve büyük ölçekli değişikliklerin meydana geldiği noktalarda eğlenceyi ve oynanabilirliği ön planda tuttuk."
Görünüşe göre Nintendo, bu performans dalgalanmaları konusunda pek de endişeli değil. Oyunun genel durumu ve performans sorunlarının ciddiyeti hakkında daha fazla detayı, "Donkey Kong Bananza"nın 17 Temmuz Perşembe günü piyasaya sürülmesiyle birlikte önümüzdeki hafta öğreneceğiz.