Ara

Nintendo Başkanı Duyurdu: Oyunlarımız Filmler İçin Çok Uygun!

Nintendo'nun son çeyrek raporunun ardından, Başkan Shuntaro Furukawa ve oyun dünyasının efsanevi isimlerinden Shigeru Miyamoto, yatırımcıların sorularını yanıtladı.

Şirketin film ve görsel medya alanındaki artan çalışmalarına yönelik bir soru üzerine Furukawa, filmlerin Nintendo oyunları için 'çok uygun' olduğunu belirtti. Furukawa, "Süper Mario Kardeşler Filmi"nin başarısının ardından, film ve görsel medyanın oyunlarımıza çok uygun bir eğlence biçimi olduğunu ve bu alanda Nintendo olarak benzersiz teklifler sunabileceğimizi düşünüyorum. Daha önceki sunumlarda da belirtildiği gibi, bu, aktif olarak peşinden gitmeyi hedeflediğimiz bir alan. Filmler ve videolar aracılığıyla hayran kitlemizi artırmak, oyunlarımıza olan ilgiyi yeniden canlandırmak ve Nintendo için nesiller boyu sürecek bir destek oluşturmak istiyoruz dedi.

Her ne kadar Nintendo, hikaye ve karakter derinliği konusunda rakip firmalar kadar öne çıkamasa da, Mario gibi karakterler büyük bir popülerliğe sahip. Nitekim 2023'ün rekor kıran yapımı "Süper Mario Kardeşler Filmi" bunun en açık kanıtı. Bu filmin devamı niteliğindeki "Süper Mario Galaxy Filmi"nin 3 Nisan 2026'da vizyona girmesi bekleniyor. Ancak asıl merak edilen yapım, efsanevi "The Legend of Zelda" serisinin live-action filmi olacak. Bu filmde Zelda karakterini Bo Bragason, Link karakterini ise Benjamin Evan Ainsworth canlandıracak. Oyuncular arasında popüler olsa da, serinin Mario kadar ana akım bir tanınırlığa sahip olmaması, filmin geniş kitlelere ulaşıp ulaşamayacağı sorusunu akla getiriyor.

Aynı soruya daha uzun bir yanıt veren Miyamoto ise, bunun oyun geliştiricisi için 'mantıksal bir sonraki adım' olduğunu vurguladı ve yeni iç yapım biriminin deneylere odaklandığını belirtti. Miyamoto, Nintendo, bir eğlence şirketi olarak çeşitli oyunlar, fikri mülkiyetler ve karakterler yarattı. Uzun vadede sürdürebileceğimiz eğlence deneyimleri düşündüğümüzde, film yapımı mantıksal bir sonraki adım oldu. Eskiden etkileşimliliğe odaklanırdık, ancak şimdi film gibi daha pasif deneyimlere doğru genişlemeyi hedefliyoruz. Film insan gerektirir. Ancak Nintendo'nun personel sayısı hızla artan bir şirket olmasını istemiyoruz. Stratejimiz, dünya çapında ortaklarla ortak projeler bulmaktı. Küresel olarak yankı uyandıran içerikler her yerde yapılabilir ve herkese hitap edebilir; buna göre yatırım yapıyoruz. Bugün, çeşitli uluslararası yapım ekipleri ve yaratıcılarla doğrudan ve eşit düzeyde konuşuyoruz ve Nintendo'nun kendi geliştiricileri de dahil oluyor. İşin ticari yönüyle bakıldığında, film yerleşik yapılar altında işliyor. Yapımlar iyi ele alınırsa, kâr getirir ifadelerini kullandı.

Miyamoto, Nintendo Pictures, "Süper Mario Kardeşler Filmi" gibi filmler yapmak yerine, yeni zorluklarla deneyler yapmakla daha çok ilgili; kısa filmler yapmak, kendi araştırmalarımızı yürütmek ve ticari olarak daha az net alanlara yönelmek gibi. Pikmin karakterlerinin yer aldığı kısa filmimiz "Close to you" bunun bir örneğidir. Eğer bu çalışmalar Nintendo'nun içerik kütüphanesi için değerli varlıklar haline gelirse, başarılı olmuş olacağız diye ekledi.

Bugün ayrıca, Japon oyun stüdyosu ve konsol üreticisinin, stüdyo satın alımlarına yatırım yapma hedefini de teyit ettiği biliniyor.

Önceki Haber
BlizzCon 2026 Biletleri Satışa Çıkıyor: Fiyatlar ve Etkinlik Programı Belli Oldu!
Sıradaki Haber
Evrenin Haritası Olabilir: En Eski Maya Anıtı Gün Yüzüne Çıktı

Benzer Haberler: