Aksiyon RPG türünde başarılı işlere imza atan Team NINJA'nın ilk olarak Nioh serisiyle bu yöne eğilmesi, Ninja Gaiden serisinin sonuna gelindiği izlenimini yaratmıştı. Yıllar boyunca yeni bir oyunun çıkacağına dair sessizlik, Ryu Hayabusa'nın hikayesinin sona erdiği düşüncesini güçlendirse de, 2025'in başlarında serinin sadece hayatta kalmadığı, aksine oldukça iyi durumda olduğu netleşti. Bu yıl içerisinde çıkan Ninja Gaiden 2 Black ve klasik 2D aksiyon oyunu Ninja Gaiden Ragebound'un ardından, seri PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S platformlarına Ninja Gaiden 4 ile geri dönüyor. Bu oyun, Team NINJA ve PlatinumGames'in şimdiye kadarki en iyi yapımlarını bir araya getirerek, serinin en iyisi olmanın yanı sıra jenerasyonun en iyi aksiyon oyunlarından biri olma potansiyeli taşıyor.
Yaklaşık 30 dakika süren Gamescom demosunda, Ninja Gaiden 4 serinin imzası haline gelen ışık hızındaki aksiyon oynanışını, PlatinumGames'in kendine özgü dokunuşlarıyla sunmayı başardı. Xbox Series X üzerinde kusursuz bir performans gösteren fütüristik bir Tokyo'da Yakumo karakterini yöneterek, parkur ve hareket kabiliyetlerini denedim. Bu kabiliyetler arasında uzun mesafelerde üstün hareketlilik sağlayan ve aynı zamanda bazı dövüşsel yeteneklere de sahip olan bir kanca bulunuyordu. Bu sırada, farklı silahlar, hava saldırıları ve yıkıcı bitirici vuruşlarla düşmanları birbiri ardına alt ettim ve becerilerimi güçlü bir boss'a karşı test ettim. Boss dövüşü, Yakumo'nun özel yeteneği olan Bloodraven formunun tanıtımıyla deneyimin zirve noktası oldu. Bu teknik, Raven klanı ninjasının kan kullanarak silahlarını güçlendirmesine ve kombo yeteneklerini genişletmesine olanak tanıyor.
Sınırlı süre içinde karmaşık bir dövüş sistemine hakim olmak zorlayıcıydı. Güçlü boss'un özel saldırılarını engellemek ve onu daha uzun kombolarla hasar verebilecek hale getirmek için Bloodraven tekniğini kullanmayı öğrenmek birçok deneme gerektirdi. Bu kombolar, PlatinumGames oyunlarına özgü olarak hafif ve ağır saldırıları belirli sıralamalarda kullanarak gerçekleştiriliyor. En çok takdir ettiğim nokta ise, birçok karakter aksiyon oyununun aksine, Ninja Gaiden 4'ün oyuncunun öğrendiği her şeyi boss dövüşlerinde bir kenara atmaması, aksine sıradan düşmanlara karşı kullanılan karmaşık komboların belirli boss'lara karşı da kullanılabilmesine izin vermesiydi. Tüm boss'lar için bu durumun geçerli olup olmadığını bilmek mümkün olmasa da, bu boss ile bu tür bir etkileşim imkanının olması umut verici.
Boss'un daha güçlü saldırılara ve daha zor kaçınılan hamlelere sahip ikinci aşamasına geçerken artan müziğin yoğunluğu ve Bayonetta serisiyle popülerleşen dodge offset mekaniği gibi daha uzun sürede ustalaşılabilecek ileri düzey teknikler, oyunu PlatinumGames'in en iyi aksiyon oyunlarından biri olan Metal Gear Rising: Revengeance'ı akla getiriyor. Ryu Hayabusa'nın oynanışını deneme fırsatı bulamamış olsam da, bu karakterin geleneksel seri deneyimine daha yakın bir his vereceği düşünülüyor. Bu yeni ve eski yaklaşımların nasıl dengeleneceğini ve her şeyin bir araya nasıl geleceğini şu anda söylemek imkansız. Ancak yaşadığım küçük deneyim, oyuna olan heyecanımı daha da artırdı ve 2025'in oyunum olma potansiyeli taşıdığını gösterdi. Neyse ki uzun süre beklemek gerekmeyecek, oyun PC, PlayStation 5, Xbox Series X ve Xbox Series S için 21 Ekim'de çıkış yapacak.