Ara

Nexon’dan Yapay Zeka Vurgusu: “Yaratıcılığı Öldürmüyor, Özgürleştiriyor!”

Nexon, Embark Studios ve popüler PvPvE türündeki oyun ARC Raiders'ın ana şirketi olarak, yapay zeka (AI) ve üretken yapay zekanın (GenAI) oyun geliştirme süreçlerine entegrasyonunu uzun süredir destekliyor. Geçtiğimiz yıl Nexon CEO'su Junghun Lee'nin, "Her oyun şirketinin yapay zeka kullandığını varsaymalıyız" yönündeki açıklaması, bazı oyun geliştiricilerinden sert tepki almıştı.

Bu doğrultuda, şirketin son Sermaye Piyasası Bilgilendirme Toplantısı'nda, Lee ve Embark Studios'un başında yer alan Yönetim Kurulu Başkan Yardımcısı Patrick Söderlund, Nexon'un yapay zeka ve GenAI yaklaşımının diğerlerinden "farklı" ve iddialara göre daha üstün olduğunu vurguladı.

Söderlund, "Her şirketin bir planı var; çoğu yanlış yapacak" diyerek şunları ekledi: "Araçlara büyük yatırımlar yapıyorlar, ancak araçlar işe yaramayacak çünkü zorluğu yanlış okudular. Yapay zeka bir yarış olabilir, ancak kazananlar ilk hamleyi yapanlar değil, zorluğu anlayanlar olacak. Oyun geliştirmeyi otomobil tamirciliği gibi düşünün. Aletler herkese açık, ancak onları kullanacak bilgi ve deneyime herkes sahip değil. Nexon'un farkı burada başlıyor."

Lee'nin ifadesiyle, "Metodolojimiz yaratıcı insanları ikame etmiyor, onları yaratmaya özgürleştiriyor, bağlam içinde." Buradaki 'bağlam içinde' ifadesi, Nexon'un yıllar içinde biriktirdiği verilerin büyük bir koleksiyonunu oluşturan Mono Lake Girişimi'ne atıfta bulunuyor.

Lee, "Mono Lake, on yıllardır biriktirdiğimiz bilgi tabanına erişim sağlayarak, inşa ettiğimiz ve işlettiğimiz her şeyde zekayı kullanılabilir hale getiriyor; her geliştirici, her canlı operasyon ekibi, her ürün kararı bu bilgiye erişebiliyor" açıklamasında bulundu. Lee, şirketin yapay zekanın temel sorunu olan "Bağlamı olmayan yapay zeka sadece hızdır. Jenerik bir çıktının daha hızlı üretilmesidir. Tasarım tarihi, oyuncu davranışı veya yenilik hakkında hiçbir şey bilmeyen araçlar. Bağlam olmadan, yapay zeka herkesin oyunlarının aynı göründüğü aritmetik ortalamaya doğru bir yarıştır. Bu rekabet avantajı değil, ölçekte gürültüdür" sorununu bu şekilde aştığını iddia ediyor.

Lee, yapay zeka ve GenAI teknolojilerinin yükselişini ARC Raiders ile karşılaştırarak, bu çıkarıcı nişancı oyununu "bir Truva Atı - teknolojinin, geliştiricileri ve canlı hizmet ekiplerini daha fazla düşünerek daha az yazarak vakit geçirmeye nasıl özgürleştirdiğine dair bir zihniyet kayması içeren bir hediye" olarak tanımladı. "Daha fazla yenilik; daha az kod yazma."

Lee, "İnsanların çalışma şeklini değiştirir. Kullandıkları araçları, hareket hızlarını, başarabileceklerini değiştirir. Ancak oyunlarımıza giren - oyuncularımızın deneyimlediği yaratıcı içerik - bu hala geliştiricilerimizin işidir. Metodolojimiz yaratıcı insanları ikame etmez, onları bağlam içinde yaratmaya özgürleştirir. Bugün en iyi insanlarımız, milyarlarca oyuncu kararından oluşan bağlama dayalı kararlar üzerinde daha fazla zaman harcıyorlar... bu, çok az şirketin eşleşebileceği bir bağlam."

Truva Atı benzetmesinin, atın içindeki 'hediyenin' şehri yakıp yıkan askerler olduğu düşünüldüğünde tam olarak uymadığı gerçeğini bir kenara bırakırsak, Nexon'un yapay zeka bahsine yine bağlı kaldığını duymak şaşırtıcı değil.

Şirket uzun süredir yapay zekaya odaklanmış durumda, bu nedenle daha fazla destek görmek sabah güneşi kadar şaşırtıcı. Ancak, bu yorumların Söderlund'un yakın zamanda Embark'ın ARC Raiders'daki NPC'ler için kullandığı GenAI seslerini insan sesleriyle değiştirdiğini kabul etmesinden sonra gelmesi de dikkate değer. Söderlund, "Profesyonel bir oyuncu yapay zekadan daha iyidir; durum budur" demişti.

Yine de Söderlund, Lee ve Nexon'un geri kalanı yapay zeka liderliğindeki yollarından vazgeçmeyecek gibi görünüyor. Uzun vadede şirketi için en iyi yolun bu olup olmadığı ise zamanla görülecek.

Özellikle Lee'nin bir nefeste Nexon'un insanları yapay zeka ile değiştirmeyi hedeflemediğini söylerken, diğer nefeste Söderlund'un Embark'ın ARC Raiders ve The Finals gibi başarılı oyunları inşa etme yaklaşımının, yapay zeka ile birlikte "Önemli ölçüde daha az insanla, bir AAA oyun için beklenenin çok altında bir maliyetle inşa edilmiş iki oyun" ile sonuçlanan bir süreci içerdiğini övmesi de dikkat çekici.

Önceki Haber
Apple'dan Rakip Ekarte Etme Hamlesi: Mobil DRAM Piyasasını Kaptığı İddiası
Sıradaki Haber
Antik Mısır Şehrinin Altında Gizemli Yapı Keşfedildi: Teknoloji Arkeolojiyi Aydınlatıyor

Benzer Haberler: