Teknoloji ve oyun dünyasının yakından takip ettiği Nexon, yatırımcılarına sunduğu son sermaye piyasası bilgilendirmesinde dikkat çekici değerlendirmelerde bulundu. 31 Mart 2026 tarihinde paylaşılan raporda, şirketin geçen yılki başarıları ve karşılaştığı zorluklar detaylandırıldı. Özellikle Nexon'un CEO'su Junghun Lee, oyuncularla buluşmasının üzerinden yaklaşık iki yıl geçen ve UE5 motoruyla geliştirilen üçüncü şahıs nişancı oyunu The First Descendant hakkında oldukça açık sözlü yorumlar yaptı.
Nexon'a yeni atanan ve özel olarak oluşturulan icra kurulu başkanı Patrick Söderlund'un ardından konuşan Lee, Söderlund'un şirketin mevcut durumu hakkındaki 'duruşunu' takdir ettiğini belirterek, aynı samimiyetle '2024'teki son bilgilendirmemizden bu yana elde ettiğimiz performansa dair, nelerin işe yaradığını ve nelerin yaramadığını kabul ederek dürüst bir değerlendirme' yapacağını ifade etti.
Lee ve dolayısıyla Nexon yönetimi, The First Descendant'ı, güçlü bir çıkış yakalamasına rağmen oyuncu tabanını uzun süre tutmayı başaramayan oyunlar kategorisinde değerlendiriyor. Benzer bir durumun 2024'te büyük bir ivmeyle piyasaya sürülen ancak zamanla oyuncu kaybı yaşayan Dungeon & Fighter Mobile için de geçerli olduğunu belirtti.
Lee, "Dungeon & Fighter Mobile, 2024'te muhteşem bir momentumla çıktı, ancak sonra yolunu kaybetti. Oyuncuları uzun vadede tutacak yeterli kalıcılık mekaniği yoktu. The First Descendant ile aynı sorun: Güçlü bir çıkış, ancak kalıcılık yok. Bunlar yalnızca bir güncellemeyle düzeltilebilecek tasarım sorunları değil; oyun mekaniklerinde yapısal değişiklikler gerektiriyor." şeklinde konuştu. Bu açıklama, oyunun temel deneyimini yeniden şekillendirme çabalarının bir parçası olarak, oyunun Sezon 4 güncellemesinin 2026 yazına ertelenmesiyle ilgili şirket tarafından birkaç ay önce yapılan açıklamayla da örtüşüyor.
The First Descendant piyasaya sürüldüğünde, ilk haftasında 10 milyon oyuncuya ulaşmış ve Steam'de anlık olarak 264.860 oyuncuya erişerek zirveye oturmuştu. Ancak, Steam'deki 'Karma' kullanıcı yorumları ve lansmandaki eleştirmenlerin karışık değerlendirmeleri, oyunun mekaniklerinin ücretsiz oynanabilen oyunlar arasındaki rekabette öne çıkamadığına işaret ediyordu. Bu durum, oyunun geleceği hakkında soru işaretleri doğuruyor.
Ancak Nexon'un, piyasaya sürülme sonrası düşüş yaşayan oyunlara destek vererek onları yeniden canlandırma çabaları ilk kez olmuyor. Embark Studios'un The Finals oyununa lansman sonrası gösterilen ilginin azalmasına rağmen destek verilmeseydi, belki de günümüzde popülerleşen The Finals'ın yükselişini ve oyuncu sayısındaki artışı göremeyecektik.
Sezon 4 güncellemesinin durumu iyileştirip iyileştiremeyeceği merak konusu. Ancak CEO Lee'nin yorumları, şirketin, bu güncellemenin de beklenen etkiyi yaratamaması durumunda kayıpları kesmeye hazır olabileceği izlenimini veriyor.