Genellemeler nadiren iyi bir fikirdir ve bunun birçok nedeni vardır. En başta gelen nedenlerden biri, bu tür ifadelerin neredeyse anında çürütülebiliyor olmasıdır. Nexon CEO'su Junghun Lee'nin bir röportajında kullandığı "Her oyun şirketinin artık yapay zeka kullandığını varsaymak önemlidir" şeklindeki açıklaması, onu bu duruma düşürmüştür.
Bu varsayımın "önemli" olup olmadığı, büyük ölçüde kimin baktığına bağlıdır. Eğer büyük bir oyun şirketinin CEO'suysanız, rakiplerin önüne geçme endişeniz varsa, bu önemli olabilir. Ancak bunun işe yaraması için yapay zeka ve üretken yapay zeka teknolojilerini rekabette bir avantaj olarak kullanmayı da göz önünde bulundurmanız gerekir.
Nexon ve yan kuruluşu Embark Studios'un da tam olarak bunu yaptığı görülmektedir. Çünkü Embark, hem ARC Raiders hem de The Finals adlı büyük yapımlarında üretken yapay zekayı kullanmakla kalmamış, aynı zamanda 2018'de kurulduğunda da ileri yapay zeka teknolojilerine dayanarak oyun yapma vaadiyle yola çıkmıştır.
Lee'nin tam alıntısı şu şekildedir: "Öncelikle, her oyun şirketinin artık yapay zeka kullandığını varsaymanın önemli olduğunu düşünüyorum. Ancak herkes aynı veya benzer teknolojilerle çalışıyorsa, asıl soru şudur: Nasıl hayatta kalırsınız? Rekabet gücünüzü artıran bir strateji seçmenin önemli olduğuna inanıyorum."
Nexon ve Embark'ın bu durumu bir avantaj olarak görmediği de bilinmektedir. Zira Electronic Arts ve Blizzard gibi diğer büyük şirketler de üretken yapay zekayı kullanmaktan çekinmemiş ve geliştiricilerinin iş akışlarına entegre etmiştir.
Nexon, EA ve Activision Blizzard, video oyunu endüstrisindeki en büyük şirketlerden bazılarıdır ve hepsinin üretken yapay zeka kullandığı bilinmektedir. Peki ya sektörün geri kalanı? Otomaton'ın raporuna gelen yanıtların hızlı bir taraması, zaten bildiğimiz şeyi doğrulamaktadır: Her oyun şirketinin yapay zeka ve üretken yapay zeka teknolojisini kullandığı kesinlikle doğru değildir.
Birçok geliştiriciden gelen yanıtlardan birkaçını vurgulamak gerekirse, Strange Scaffold stüdyosunun kurucusu Xalavier Nelson Jr. "Strange Scaffold'da üretken yapay zeka kullanmıyoruz ve bunun böyle olduğunu kesinlikle doğrulayabilirim, birçok başka stüdyo da kullanmıyor – ister bağımsız ister AAA olsun." şeklinde yanıtladı.
Indie geliştirici Neil Jones (Ariel Knight's Never Yield'ın yapımcısı) ise "Oyunlarımızda yapay zeka kullanmıyoruz. İyi bir oyun yapmak için yapay zeka gerekli değildi ve hiçbir zaman da olmayacak. Bu tür CEO'lar ne hakkında konuştuklarını bilmiyorlar." dedi. Rogue Eclipse geliştiricisi Huskrafts da "Rogue Eclipse'in yapay zeka ÜCRETSİZ olduğunu ve hatta sürecimizin bir parçası olarak HİÇ KULLANILMADIĞINI doğrulamaktan mutluluk duyarım! Kullanımı caydırıyor ve anlaşmalarımızda YZ KULLANIMI karşıtı maddelerimiz var!" şeklinde bir yanıt verdi.
Goodbye Volcano High geliştiricisi KO_OP basitçe "Hayır" şeklinde yanıtladı. Upcoming Demonschool'un arkasındaki stüdyo Necrosoft Games ise "Merhaba, sadece yapay zeka kullanmıyoruz, aynı zamanda bunu yapmak için kendi kollarımızı keseriz. Demonschool %100 insan yapımıdır." dedi.
Yani, hayır, her oyun şirketinin yapay zeka ve üretken yapay zeka teknolojisini kullandığı açık değildir. Oyuncu bakış açısından, çoğu oyun geliştiricisinin kendi sanatsal yeteneklerini ve zanaatlarına bağlılıklarını rakiplerine karşı gerçek avantajları olarak gördükleri için, Lee'nin açıklamasının tam tersini varsaymak daha önemlidir.
Nexon ve EA gibi üretken yapay zeka hakkında konuşan büyük şirketlerin bunu kullandığını varsayabiliriz. Ancak geri kalan endüstri için, Lee'nin yorumuna gelen yanıtlar, sektörün geri kalanının Starfinder: Afterlight geliştiricisi Epictellers Entertainment'ın geçtiğimiz Ekim ayında Wccftech'e söylediğiyle aynı çizgide olduğunu göstermektedir: "Herhangi bir yaratıcı çaba için yapay zeka kullanmanın bir anlamı yok."