Ara

Neden Oyun Üreticileri Kart Oyunlarını Amerika’da Basmak Yerine Çin’i Tercih Ediyor?

Popüler parti oyunu Cards Against Humanity (CAH), yeni bir hamleyle oyunun kurallarını değiştirip her karta açıklayıcı notlar ekleyerek "Cards Against Humanity Explains the Joke" adını verdiği özel bir sürümünü duyurdu. Bu değişiklik, oyunu bir "oyun" olmaktan çıkarıp "bilgilendirici materyal" kategorisine taşıyor ve böylece ithalat tarifelerinden kaçınılmasını sağlıyor. Bu özel sürümden elde edilen tüm gelir, sansürle mücadele eden Amerikan Kütüphaneler Birliği'ne bağışlanacak.

Bu durum, pek çok okuyucumuzun aklına takılan bir soruyu gündeme getirdi: Eğer CAH, sürekli değişen ve öngörülemeyen tarife oranlarından bu kadar rahatsızsa, neden oyunu Amerika Birleşik Devletleri'nde üretmiyor? Sonuçta ortada sadece bir kutu kart var, ne kadar zor olabilir ki?

Aslında, kutu ve kart oyunları dünyasında tasarımcılar bu soruyu uzun yıllardır tartışıyor. ABD merkezli pek çok tasarımcı yerel üreticilerle çalışmak istese de, pratikte bu her zaman mümkün olmuyor. Günümüzdeki karmaşık kutu oyunları, kurşun döküm kalıplarla üretilen zar kuleleri, özel şekilli ve boyalı ahşap parçalar, çok renkli değerli taş görünümlü parçalar, her türden plastik bileşenler, özel baskılı torbalar, kalıplı minyatürler, farklı boyutlarda kartlar, metal paralar, silinebilir tahtalar, şık kutu iç düzenleyiciler, devasa çift taraflı oyun tahtaları ve uzun kullanım kılavuzları gibi unsurları barındırabiliyor. Bu tür işleri yapabilecek yetkinlikteki üreticilerin büyük çoğunluğu ise Çin veya Orta Avrupa'da (Almanya hala güçlü bir üretim merkeziyken, Polonya ve Çek Cumhuriyeti'nde de tesisler bulunuyor) yer alıyor.

Örneğin, bu yılın başlarında, ABD'de üretim imkanlarını araştıran iki oyun tasarımcısı, bunun fizıbıl olmadığını belirtmişti. Başarılı oyunlar yayımlayan bir tasarımcı, sadece standart bir boş kutu için ABD'de üretim teklifi aldığında, bu maliyetin Çin'de tam bir oyunun üretilip paketlenmesiyle aynı tutara denk geldiğini ifade etmişti.

Bir diğer oyun üreticisinin CEO'su ise, "Keşke ABD'de üretebilsek ama özel zar üretimi, kesim, özel plastik ve ahşap parçalar gibi tam ölçekli kutu oyunu üretimi için gereken altyapı henüz yeterince yaygın değil. Fiyat teklifleri aldım, fabrikalarla görüştüm. İstek olsa bile, ekipman, iş gücü ve zaman çizelgeleri buna uygun değil," şeklinde konuştu.

Peki, sadece bir kutu kartın üretimi de mi bu kadar zor? CAH'a göre, evet. Şirket sözcüsü, birkaç yıl önce ABD'li bir fabrikayla çalışmayı denediklerini ancak üretimin iki kat pahalı, üç kat yavaş olduğunu ve kalitenin oldukça düşük olduğunu belirtti. Üretilen oyunların yaklaşık %20'sinin üretim hataları nedeniyle satılamaz durumda olduğunu eklediler.

CAH, sadece kart oyunları değil, aynı zamanda ahşap parçalar, yuvarlak katlanır tahtalar ve küçük kutular gibi farklı materyaller de içeren çeşitli ürünler üretiyor. Bu nedenle, tüm bu bileşenleri tek bir üreticide toplamak onlar için daha verimli. Sonuç olarak, CAH, 2010 yılından beri çalıştığı ve kendileriyle birlikte büyüyen Çin'deki fabrika ile güçlü bir ilişki kurmuş durumda. Bu ilişkinin yanı sıra, güven ve uzun yıllara dayanan iş birliği, onların bu kararda etkili olduğunu belirtiyorlar. Şirket, "Onlar harika işler yapıyorlar, onlarla iyi anlaşıyoruz ve bu durumdan dolayı onlara karşı ahlaki bir sorumluluk hissediyoruz," dedi.

Aslında, kutu ve kart oyunları ABD ekonomisinin büyük direklerinden biri olmasa da, bir oyunun üretim sürecinin karmaşıklığı, küreselleşme ve üretimle ilgili çok daha derin konuları aydınlatıyor. Bu konular genellikle basit söylemlerle geçiştiriliyor.

Önceki Haber
Düğün Günü Sürprizi: Gelin Damada RTX 5090 Hediye Etti!
Sıradaki Haber
Apple Hata Avcıları İçin Ödülleri İkiye Katladı: Rekor Seviye 2 Milyon Dolar!

Benzer Haberler: