Nvidia'nın merakla beklenen DLSS 5 teknolojisi, NBA 2K27 ile birlikte nihayet oyuncularla buluştu. Bugüne kadar topluluk tarafından hazırlanan modlarla gündeme gelen bu teknolojinin ilk resmi uygulamasını, piyasadaki tüm RTX 50 serisi ekran kartlarıyla gece yarısından beri test ediyoruz. Yeni DLSS 5'in performansa etkilerini ve oyunun görsel kalitesine getirdiği yenilikleri mercek altına aldık.
DLSS 5'in performansa getirdiği yükü tartışmadan önce, bu teknolojinin heyecan verici olup olmadığını merak edenler için kısa bir cevap verelim: Kesinlikle evet!
NBA 2K27'nin sanat yönetmenleri ve sanatçılarının tam kontrolü altında geliştirilen bu ilk taraf DLSS 5 uygulaması, inanılmaz görünüyor. Eğer çalıştığını görürseniz, açık bırakmak isteyeceksiniz. Kesinlikle ucuz bir filtre veya 'amatörce' duran bir görüntü söz konusu değil. Sadece doğru, ya da en azından olması gerektiği gibi bir görsel sunuyor.
Örnek vermek gerekirse, DLSS 5 olmadan, en yüksek ayarlarda ve ışın izleme (RT) açıkken bile oyunda hafif bir 'plastik' veya 'yavan' bir görünüm hakim. Yüzler, bir video oyunuyla karşı karşıya olduğunuzu hemen belli eden mumsu bir tekdüzelik sergileyebiliyor. Saçlar fazlasıyla yassı ve doğal olmayan bir görünüme sahip. Gözlerin beyazları gereğinden fazla parlak olabiliyor, bu da hemen oyunun atmosferini bozan bir oyuncak bebek veya abartılı bir bakış etkisi yaratıyor. Bir spor oyunu için bunların büyük bir sorun olacağını düşünmemiştim ama hepsi belirgin bir şekilde göze çarpıyor.
DLSS 5, NBA 2K27'ye inanılmaz bir canlılık katıyor. Cilt dokuları gerçekçi bir ten ve kan görünümü kazanıyor. Gözler doğru tonlarla, derinlikle ve ışıltıyla işleniyor. Saçlar çok daha gerçekçi görünüyor. Ekrandaki her insan daha 'canlı' duruyor. Hala bir oyun izlediğinizi tamamen unutmayacaksınız ama kendinizi aksiyona kaptırmak ve oyuna dalmak çok daha kolaylaşıyor.
Daha önceki DLSS 5 modlarıyla oyunlara yaptığım müdahaleler umut verici ancak bazen karışık sonuçlar doğuruyordu. Eğer NBA 2K27'nin sunduğu bu cilalı deneyim bir göstergeyse, daha fazla oyun stüdyosunun bu teknolojiye sahip olmasını ve kendi yarattıkları sanatçıların gözetiminde bu teknolojiyi oyunlarına entegre etmesini sabırsızlıkla bekliyorum.
Test Yöntemlerimiz
NBA 2K27 ile kısa sürede elde ettiğimiz temiz test verilerini sunmak için elimizden geleni yaptık. Bu oyunda performans ölçümü biraz zorlayıcı olabilir. Oyunun ana menülerinde veya ara sahnelerindeki performans ölçümleri, saha içi performanstan daha düşük olacaktır. Hatta dikkatli olmazsanız, fauller ve molalar gibi oyun içi olaylar bile sayıları çarpıtabilir. Tekrarlanabilir bir maç senaryosu seçerek, DLSS 5 açık ve kapalıyken 60 saniyelik kesintisiz oyun kaydı aldık ve yukarıda bahsettiğimiz senaryo olaylarıyla karşılaşırsak testi yeniden başlattık.
Temel çizgimizi, ışın izleme (RT) dahil olmak üzere NBA 2K27'nin maksimum grafik ayarları oluşturdu. Yükseltme olmadan doğal çözünürlüklerde testler yaptık ve Çoklu Kare Üretimi (Multi Frame Generation - MFG) özelliğini etkinleştirmedik. MFG'yi, zaten sağlam olan temel deneyimin üzerine eklenen bir bonus olarak görüyoruz, kendi başına bir temel değil.
Test sistemimiz aşağıdaki bileşenlerden oluşmaktadır:
Tüm performans sonuçlarımız Nvidia'nın FrameView 2.0 aracılığıyla kaydedilmiştir. Ekran kartı güç tüketimini doğrudan Nvidia'nın PCAT donanım güç kayıt aracıyla ölçtük.
Test yöntemlerimiz hakkında herhangi bir sorunuz varsa, yorumlarda bize bildirin, elimizden geldiğince yanıtlamaya çalışacağız. Şimdi sayılara geçelim.
NBA 2K27 1080p Performansı
1080p çözünürlükte, DLSS 5 etkinleştirilmediğinde, maksimum ayarlar ve RT açıkken bile RTX 5070 ve üzerindeki tüm kartlar CPU'ya bağlı kalıyor. Ancak DLSS 5'i etkinleştirdiğinizde, kartlar arasındaki Tensor Çekirdeği hesaplama gücü farkları hızla belirginleşiyor. Dahası, RTX 5060 bile DLSS 5 açıkken 1080p'de ortalama olarak 60 FPS'ye yakın bir değer elde edebiliyor. Böylece, neredeyse tüm Blackwell kart sahipleri bu özelliği deneyebilir.
Bu sonuçlar göz önüne alındığında, DLSS Süper Çözünürlük'ü (yani yükseltme) etkinleştirmeyi düşünebilirsiniz. Ancak, DLSS 5 modelini çalıştırmak için gereken süre, hedef çözünürlüğe göre ölçeklenen sabit bir maliyete sahip olduğundan ve özellikle alt seviye donanımlarda toplam kare süresinin büyük bir bölümünü oluşturduğundan, DLSS SR'yi etkinleştirmenin performans üzerinde beklediğimiz kadar büyük bir etkisi olmayabileceğini görebilirsiniz. DLSS SR toplam kare süresinin bir kısmını azaltsa bile, oyun hala o son üretken adımın tamamlanmasını beklemek zorunda.
Belirtildiği gibi, bu testlerde MFG'yi kullanmadık. Bunun tek nedeni, bu grafiklerdeki sayıları yapay olarak büyük göstermeye gerek duymamamız. Eğer etkinleştirmek isterseniz, istediğiniz çarpan monitörünüzün yenileme hızı ve kişisel tercihleriniz tarafından belirlenecektir.
FrameView tarafından tahmin edilen PC gecikmesini grafikledik, böylece MFG'yi etkinleştirmek için yeterli bir gecikme bütçesi olup olmadığını anlayabilirsiniz. 1080p'de, her kart, mantıksız miktarda giriş gecikmesi eklemeden MFG'yi etkinleştirmek için sağlam bir adaydır, ancak RTX 5050 sınırda bir konumda. Ayrıca, 8 GB'lık üç kartın, bu maksimum ayarlarla ve DLSS 5 etkinleştirildiğinde MFG modelini VRAM'lerine sığdırmakta zorlanabileceğini unutmayın. Bu nedenle, bu alt seviye GPU'larda MFG'yi kullanmak için en azından RT'yi kapatmanız gerekebilir.
Toplulukta dolaşan sızdırılmış DLSS 5 sürümlerinin erken testlerinde de gördüğümüz gibi, modelin etkinleştirilmesi güç tüketimini büyük ölçüde artırıyor. Bunun nedeni muhtemelen DLSS 5 modelini çalıştırmak için gereken yoğun Tensor Çekirdeği yükü.
NBA 2K27 1440p Performansı
1440p'ye yükseldiğimizde kartlarımız arasındaki farklar daha da belirginleşiyor. DLSS 5 olmadan RTX 5080 ve RTX 5090 hala CPU'ya bağlı. RTX 5060 Ti 8GB, RTX 5060 ve RTX 5050 ise bu ayarlarda 'Düşük VRAM' uyarısı alıyor. Bu nedenle, bu kartlarla daha yüksek çözünürlükleri zorlamaya çalışıyorsanız, DLSS 5'ten ek performans elde edemeseniz bile VRAM baskısını azaltmak için DLSS yükseltme ayarlarınızı düzenlemeyi düşünebilirsiniz.
Ancak DLSS 5 etkinleştirildiğinde kabul edilebilir giriş gecikmesi elde etmek için minimumda bir RTX 5060 Ti'ye ihtiyacınız var ve iyi bir deneyim için gerçek temel çizgi RTX 5070. Üst seviyede ise, RTX 5070 Ti ve RTX 5080, MFG olmadan bile akıcı kare hızları sunuyor ve RTX 5070 ve üzerindeki her kartta sorunsuz bir şekilde framegen'i etkinleştirmek için yeterli gecikme bütçeniz var.
Tüm bu kartlarda (güç harcayan RTX 5050 hariç) DLSS 5'in güç tüketimi, üretmemizi istediğimiz daha yüksek çözünürlüklü çıktı karesiyle beklendiği gibi artıyor. RTX 5060'tan RTX 5070 Ti'ye kadar her şey güç sınırında çalışırken, RTX 5080 ve RTX 5090 hala biraz daha alan bulabiliyor. Kısıtlanmamış MSI RTX 5090 Lightning Z, olağanüstü performansını sunmak için muazzam miktarda güç tüketiyor.
NBA 2K27 4K Performansı
DLSS 5 ile NBA 2K27'yi 4K çözünürlükte çalıştırmak son derece zorlayıcı, çünkü modelin 1440p'ye göre iki katından fazla piksel içeren bir çıktı karesi üretmesi gerekiyor. Hatta RTX 5070 Ti bile burada zorlanıyor, çünkü DLSS 5 ile giriş gecikmesi, MFG'yi hala duyarlı bir oyun deneyimi sunarken etkinleştirmek için potansiyel olarak çok yüksek.
Nvidia'nın bu oyunda 4K DLSS 5 deneyimi için yalnızca RTX 5080 ve RTX 5090'ı önermelerinin nedenini burada görebilirsiniz. Çünkü bu kartlar, MFG'yi pratik hale getirmek için yeterince yüksek temel performansı ve yeterince düşük giriş gecikmelerini sunan tek modeller. Ve hatta o zaman bile, RTX 5080, MFG'yi etkinleştirmeden önce kabul edilebilir giriş gecikmesi sınırında.
4K'daki güç tüketimi grafiğimiz alt uçta biraz karışık, çünkü RTX 5050 ve RTX 5060, DLSS 5'in talepleri karşısında eziliyor ve zorlanıyor. Ancak asıl görmek istediğimiz, RTX 5080 ve RTX 5090'ların bu inanılmaz Tensor Çekirdeği yoğun iş yükünü nasıl ele aldığı. Her iki kart da güç sınırlarında çalışıyor.
MSI RTX 5090 Lightning Z, tek bir 12V-2x6 konektörünün kısıtlamasını kaldırdığınızda GB202 GPU'nun ne kadar güç ölçeklendirmesi yapabileceğini gösteriyor. Bir modifiye edilmiş Control sürümünden gördüğümüz güç rakamlarının bir tesadüf olup olmadığını merak ediyorduk, ancak NBA 2K27'deki DLSS 5 daha da ileri gidiyor ve bu testte RTX 5090 Lightning Z'yi ortalama 850W'a kadar zorluyor. RTX 5090 Founders Edition'dan %48 daha fazla güçle %22 daha yüksek performans elde ediyorsunuz.
Büyük bir 4K ekranda, örneğin bir OLED TV'de, DLSS 5'in eklediği ayrıntı ve gerçekçilik seviyesiyle yerel 4K çözünürlükte akıcı bir 90 FPS elde etmek inanılmaz bir oyun deneyimi sunuyor. Gerçekten daha önce benzerini görmediniz. Ancak tekli 5090'lara sahip sıradan oyuncular muhtemelen minimumda MFG 2X'i etkinleştirmek isteyecektir.
Sonuç
DLSS 5 performansı için henüz erken günler ve NBA 2K27'deki ilk resmi gösteriminde, özellikle alt seviye donanımlarda %50'nin oldukça üzerinde olabilen büyük bir performans maliyeti olduğu kesin. Ancak, benim gözümde, ekrandaki her insan için sağladığı gerçekçilikteki nesil atlamaya kesinlikle değiyor. Artık ilk taraf, geliştirici odaklı bir DLSS 5 uygulaması gördüğüme göre, fotogerçekçi geliştirmelerinin mantıklı olacağı her oyunda, sorgusuz sualsiz bunu istiyorum.
Ve NBA 2K27'deki uygulamasıyla, performans sonuçlarımız bu teknolojinin yeterince erişilebilir olduğunu gösteriyor, böylece neredeyse her RTX 50 serisi ekran kartı sahibinin bunu deneyebileceğini ve Hatta Çoklu Kare Üretimi olmadan bile akıcı ve duyarlı bir deneyim yaşayabileceğini görebilirsiniz. Çoğumuz 4K monitörlerde oynamıyoruz ve 1080p ve 1440p'de, muhtemelen sahip olduğunuz Blackwell kartı DLSS 5'i kabul edilebilir temel performansla çalıştırmak için yeterli olacaktır.
DLSS 5, yükseltme ve kare hızı etkileşimleri etrafında geliştirdiğimiz bazı sezgileri altüst ediyor. DLSS 5 çıktı karesini oluşturmak için gereken büyük sabit kare süresi maliyeti, tamamen hedef çıktı çözünürlüğünüze bağlıdır ve bu da DLSS 4.5 yükseltmesinin girdi çözünürlüğünün düşürülmesini, aksi takdirde olabileceğinden daha az bir performans çarpanı haline getirir.
Bu gerçekleri göz önüne alarak, DLSS MFG, en azından bir menüde birkaç tıklama ile DLSS 5'in yanında daha akıcı bir deneyim yaratmaya devam edebilir. Bu, oyun varlıklarını, DLSS 5 modelini ve MFG modelini aynı anda tutacak kadar VRAM'iniz olduğu varsayılarak geçerlidir. 8 GB ekran kartlarında, bunun çalışmasını sağlamak için bazı ayarlamalar gerekebilir.
Nvidia, zamanla DLSS 5 modelinin temel performansını iyileştirmeye devam etme sözü verdi. Ve GTC'de gördüğümüz demo'larda çalıştırmak için özel bir RTX 5090 gerektiren bir teknolojinin bugün bir RTX 5060'ta çalışıyor olması, bu tür vaatlerin meyve verdiğinin bir işaretidir.
DLSS 5 modelinin temel performansını artırmak hayati önem taşıyor, çünkü hepimizin bildiği gibi, çoğu Blackwell kartının fiyatları genel olarak fırladı. RTX 5060 Ti 16GB ve RTX 5070 gibi eski orta seviye seçenekler, MSRP'lerinden yüzlerce dolar daha pahalı ve geçmişteki performans-dolar oranlarından çok uzak. Daha iyi performans için bir donanım yükseltmesi artık birçok PC toplayıcısı için bariz bir seçim değil ve yapay zeka patlaması devam ettikçe bu sorun daha da kötüleşecek.
Bu yüksek fiyatlar aynı zamanda Nvidia'nın bu yıl ilerleyen zamanlarda DLSS 5 modelini RTX 40 serisi kartlara getirme vaadinin de memnuniyet verici bir gelişme olmasının nedenlerinden biri. Topluluk modlarıyla sınırlı deneyimimizde, Ada GPU'lar mevcut DLSS 5 modelini Blackwell kartları kadar iyi çalıştırıyor ve 40 serisi kartlarından henüz yükseltme yapmamış oyuncular kesinlikle yakında o donanımdan uzaklaşmak istemeyecekler. DLSS 5'i, teknik olmayan nedenlerle satın alınması yasak olan yeni GPU'lara kilitlemek, iyi niyet veya geniş çaplı benimseme için kazanacak bir strateji değil ve Nvidia'nın bu gerçeği kabul ettiğini görmek iyi.
Tüm bunlara rağmen, DLSS 5'in gerçek zamanlı grafiklerde fotogerçekçilik arayışındaki büyük, heyecan verici bir sıçrama olduğunu gözden kaçırmamalıyız. NBA 2K27'de açıp kapattığınızda, bir düğmeye basarak render teknolojisinde bir nesil iyileşme hissi veriyor. Şimdi onu eylemde gördüğümde, NBA 2K27'yi onsuz oynamak istemiyorum ve yakında daha fazla ilk taraf entegrasyonunu görmeyi umuyorum.