Ara

Mount & Blade II: Bannerlord’a Yelken Açıyoruz! War Sails Genişleme Paketi Hakkında Her Şey Teknoscope’ta

Üç yılı aşkın süredir oyuncularla buluşan ve oyuncuların büyük beğenisini kazanan Mount & Blade II: Bannerlord, şimdiye kadarki en büyük genişleme paketiyle karşımızda. Geliştirici TaleWorlds Entertainment, War Sails ile oyuna yepyeni deniz savaşları mekaniklerini getiriyor. Bu genişleme paketiyle birlikte oyuna ilk kez deniz savaşı entegre edilirken, orijinal Mount & Blade oyunundan sevilen Nord karakterleri de geri dönüyor. Ayrıca keşfedilecek yepyeni bir biyom, oyuncuların ustalaşacağı yeni beceriler ve ücretsiz bir güncelleme ile temel oyunda birçok iyileştirme ve değişiklik sunulacak.

Genişleme paketinin yayınlanmasından önce, geliştirici ekiple War Sails'ın sunduğu yenilikler hakkında detaylı bir görüşme gerçekleştirdik. TaleWorlds Entertainment'tan Kıdemli Yapımcı Falk Engel ve oyunun tasarım ekibi lideri Gökçen Karaağaç ile oyunun geleceğine dair merak edilenleri konuştuk.

Mount & Blade II: Bannerlord - War Sails Soru & Cevap Röportajı

İlk olarak, War Sails'taki gemi savaşlarına yönelik temel güncellemeleri ve bunun oyunun geneline etkisini duymak isteriz.

Gökçen Karaağaç: Sanırım en büyük yenilikler koçbaşı saldırıları ve balistalar. Bunlar gemi imhası için yepyeni yollar açıyor. Ancak gemi imhasının ana yöntemi, oynanışta da görebileceğiniz gibi ateş. Kampanya tarafında ise daha fazla asker taşımanızı sağlayan, askerlerinizin moralini yükselten veya geminizin fırtınalara daha dayanıklı olmasını ya da daha hızlı seyahat etmesini sağlayan yükseltmeler, genel oyun deneyimini daha fazla etkiliyor. Ayrıca, tüm gemiler tüm yükseltmelere erişemiyor. Bazı gemiler daha özelleştirilebilir veya çok yönlü iken, diğerleri daha özel amaçlar için tasarlanmış ve bu özelleştirme eksikliğini yaptıkları işte çok iyi olmalarıyla telafi ediyorlar.

Falk Engel: Buna ek olarak, kargo kapasitesini artırma seçeneği de mevcut. Böylece yükseltmelerinizi seyahat ve ticarete veya daha çok savaşa odaklı hale getirebiliyorsunuz.

İki farklı ordudan eş zamanlı kara ve deniz saldırıları gerçekleştirmek mümkün mü?

Gökçen Karaağaç: İstediğiniz şekilde, hayır. Hem denizde hem de karada etkileşim kurabilen birliklere sahip hibrit bir savaş sistemimiz yok. Ancak özellikle sahil kasabalarını ele geçirmeye çalıştığınızda, denizden çıkarma yapma yöntemlerimiz mevcut. Savunanlar sizi her iki taraftan da saldırabilir, bu yüzden hem deniz hem de kara savaşlarına hazır olmanız gerekiyor. Ancak hibrit görevlerimiz bulunmuyor.

Falk Engel: Kampanya açısından bakıldığında, başka bir tarafı veya orduyu tam o anda belirli bir yere gitmesi ve bir şey yapması için doğrudan yönlendirme imkanınız yok. Ancak oyuncu olarak, diğer orduların ne yaptığını gözlemleyip buna göre koordinasyon kurabilirsiniz.

Askerlerin yetenekleri savaş sırasındaki gemilerini etkiliyor mu, yoksa sadece kaptanın yeteneği mi önemli?

Gökçen Karaağaç: Sadece kaptanın yeteneği önemli. Askerler kendi yeteneklerini kullanır. Denizci olup olmamaları dışında, eğer denizci değillerse savaş yetenekleri bir miktar kısıtlanır, ancak yetenekleri geminin istatistiklerini veya yeteneklerini etkilemez.

Eklenen üç yeni beceri olan Denizci, Tayfa Amiri ve Gemi Ustası, mevcut becerilerin yerini mi alıyor, yoksa oyuncular ek bir özellik mi kazanıyor?

Gökçen Karaağaç: Ek bir özellik kazanılmıyor, ancak her beceri iki farklı özelliğe karşılık geliyor. Tam emin değilim ama örneğin Denizci, Vigor ve Kontrol gibi özelliklerle ilişkilidir. Daha önce her beceri tek bir özelliğe bağlıydı, ancak bu yeni deniz becerileri diğer ikisini de etkiliyor. Yani, zaten iyi bir taktisyen ve yetenekli bir savaşçıysanız, bu özellikleri kullanarak kolayca iyi bir denizci olabilirsiniz. Hemen olmasa da, bu sizin için daha kolay olacaktır.

Yeni Nord karakteri oyuna ne katıyor? Nordları neden geri getirmek istediniz?

Gökçen Karaağaç: Kesinlikle bir nostalji faktörü var. Kültür olarak geri dönmeleri kolayca gerekçelendirilebilen bir karakter. 'Onlar hep yukarıdaydılar ve şimdi gemilerini alıp buraya gelmeye başladılar' gibi. Hikaye açısından geri getirmeleri mantıklı. Birincisi bu; ikincisi ise kara savaşlarına getirdikleri yenilikler. Aynı zamanda piyade çatışmalarına daha fazla odaklanmamız için bize alan ve sebep veriyorlar. Oyundaki en ağır ve en üst düzey piyadelere sahipler, bu da neredeyse tüm piyadeleri eziyor ve ezemedikleriyle de iyi başa çıkıyorlar. Bunun ötesinde, tabii ki diğer karakterlerin deniz savaşlarında elde ettikleri her şeyi Nordlar neredeyse her açıdan daha iyi yapabiliyor. Ticaret hariç, o konuda idare ederler, işte onların alametifarikası bu.

Falk Engel: Bunun dışında, ticaret önemli bir anahtar kelime. Ticaret ürünleri de üretiyorlar ve bunlarla etkileşime girebiliyorsunuz. Topraklarına gittiğinizde farklı ortamlar, biyomlar ve mimariler görüyorsunuz. Bu da keşfedilecek daha çok şey demek; oldukça ilginç görünüyorlar. Kasabalarına girdiğinizde, evlerinin gemilerden esinlendiğini göreceksiniz. Haritada benzersiz bir düzene sahipler; Nordvik, Sturgia ile etkileşime giren büyük bir kısım, daha sonra Vineland'a doğru bir ada bölgesi var ve orada başka bir kasaba daha bulunuyor, bu daha önce sahip olmadığımız bir şeydi.

Gökçen Karaağaç: Onların benzersiz yönlerinden biri, kasaba odaklı olmamaları ancak çok daha fazla kaleye sahip olmaları. Dört iyi donanımlı kasabaları var, ancak lordlarının çoğu sadece kaleleri yönetiyor. Bu nedenle ekonomileri daha çok askeri odaklı, örneğin Aserai kadar güçlü ama o kadar da kırılgan değil. Diğer karakterlere kıyasla daha güvenli bir ekonomiye sahipler.

Oyunun siyaseti bu yeni genişleme paketiyle büyük değişiklikler görecek mi?

Gökçen Karaağaç: Beta sürümünde ve temel oyun güncellemesinde bazı değişiklikler zaten getirdik ve bunları daha da geliştireceğiz. İttifakları ve bunları nasıl yürüttüğümüzü iyileştireceğiz. Krallık içi ise, hem temel oyun hem de denizle ilgili yeni politikalar var. Bunlar farklı rol yapma fırsatları ve yeni stratejiler sunuyor.

Falk Engel: Ve belki de bunun ötesinde, savaş siyasetin bir uzantısıdır. Gökçen ve diğer tasarım ekibi üyeleri, karakterlerin savaşları nasıl değerlendirdiği, ilerleme kaydedip kaydetmedikleri, bu savaşın mantıklı olup olmadığı, mesafe, yerleşim yerlerine göre maruz kalma gibi konularda önemli çaba harcadı. Bu doğrudan bir ekleme olmasa da siyaseti değiştiriyor.

Bu genişleme paketi ve deniz savaşı yalnızca tek oyunculu olsa da, War Sails ile birlikte tüm oyuncular için büyük bir güncelleme yayınlanıyor. Bu yeni güncellemede çok oyunculu iyileştirmeleri de var mı?

Falk Engel: Bazı iyileştirmeler mevcut, ancak odak noktası değiller. Kimseyi yanlış yönlendirmemek için bunu netleştirmeliyiz. Beta sürümünde atmosferle ilgili yaptığımız önemli görsel iyileştirmeleri gördünüz ve bunları çok oyunculuya da taşımayı hedefliyoruz. Potansiyel olarak yeni bir çok oyunculu takım da eklemeyi düşünüyoruz. Geleceğe dair planlarımız ise şu an için tartışmadığımız konular arasında.

War Sails dışındaki gelecek DLC planları hakkında bilgi yok mu?

Falk Engel: Evet, o konuda da bir açıklama yok. Temel yaklaşımımız, oyunculara bir şey sunmadan önce ne yaptığımızdan çok emin olmak istememiz, çünkü boş umutlar yaratmakta bir fayda görmüyoruz.

Mount & Blade II: Bannerlord için çapraz oyun (cross-play) özelliği yakın zamanda mümkün mü?

Falk Engel: Yanlış bir şey söylemek istemem. Sanırım şu anda bununla ilgili aktif bir çalışma olmadığını söyleyebilirim. Bunun bazı yönlerini dikkate almamız gerekiyor, örneğin bazı iç zorluklar var. Ancak aynı zamanda 'çapraz oyun gerçekten oyuncu deneyimine ne katacak?', 'fare ve klavye kullanan birine karşı kontrolcüyle oynamak eğlenceli mi?' gibi basit sorular da var. Özellikle çok oyunculu topluluğumuzla ilgili, inanılmaz derecede...

Gökçen Karaağaç: Sadık (gülerek)

Falk Engel: Sadık, evet (gülerek). Yenemem sanırım. Kontrolcüyle daha iyi olacağımı sanmıyorum.

War Sails ile birlikte tüm oyuncular için yayınlanacak büyük güncellemenin notlarında "genişletilmiş modlama yetenekleri" ifadesini fark ettim. Bunun ne anlama geldiğini anlatabilir misiniz? Mod yapımcılarının bu güncellemeyle ilgili dikkat etmesi gereken bir şey var mı?

Falk Engel: Yama notlarında uzun bir liste var. Modlama ile ilgili en çok konuşulan konulardan biri, aynı anda çömelip silah kullanabilme yeteneği. Özellikle musketler gibi modlar için mod yapımcıları çok heyecanlı ve beta sürümünde şimdiden etkileşim kurmaya başladılar. Canlı sürümde önemli eklemeler görmeyeceğimizi düşünüyorum çünkü beta aşamasında yaptıklarımızın büyük çoğunluğunu zaten paylaştık. Modlama topluluğumuz genellikle erken aşamada etkileşime giriyor, böylece modları canlıya geçtiğimizde hazır oluyor. War Sails'a gelince, tabii ki deniz oyunları desteği, dünya haritasında gemilerle yol bulma yeteneği. Sanırım zaten bir seviyede denizcilik içeren bazı modlar var, ancak DLC ile ilgileniyorlarsa, bu hem bu konuda sahip oldukları yetenekleri genişletecek hem de modlarında kullanabilecekleri mevcut içeriği artıracaktır.

Gökçen Karaağaç: Modlama yetenekleri konusundaki çabalarımızın bir kısmı, temel oyunda gelen değişiklikleri telafi etmek için. Örneğin, suyun işlenme şekli bile değişti ve kendi dünya haritalarını yapan kişilerin yeni sisteme geçmesini kolaylaştırmak istiyoruz. Yani, bu çabaların bazıları, mod yapımcılarımıza yönelik yeni çalışmalarımızla çakışıyor, böylece yarattıkları eserleri inşa etmeye ve desteklemeye devam edebilirler.

Birkaç yıl önce gösterilen İstekliler (Claimants) üzerinde hala çalışma yapılıyor mu?

Falk Engel: Şu an için İstekliler hakkında yorum yapamayız, ancak onlarla ilgili üzerinde çalıştığımız bazı özellikler olduğunu söyleyebiliriz. Daha önce bunlardan bazılarını belirttiğimizi düşünüyorum. Ticaret veya değerli eşyalar gibi insanların ilgilendiği diğer konularla ilgili. Ancak hala zaman alacak özellikler hakkında konuşmak istemiyoruz, çünkü somut hale geldikleri anda insanlar çok heyecanlanıyor ve sonra cevapların gelmesi bu kadar zaman aldığı için hayal kırıklığına uğrayabiliyorlar.

DLSS Frame Generation desteği hala yolda mı? Ne zaman gelebileceği konusunda bir güncelleme verebilir misiniz?

Falk Engel: Şu anda bir güncelleme veremiyorum. Motor ekibiyle görüşüp size geri döneceğim.

Konsollara geçersek, PS5 Pro'nun daha güçlü donanımından faydalanmak için herhangi bir planınız var mı?

Falk Engel: Şu anda özel olarak bahsetmek istediğimiz bir şey yok. Elbette, DLC üzerindeki çalışmaların bellek ve performans açısından birçok optimizasyon içerdiğini söyleyebiliriz. Bu optimizasyonlar hem temel oyun hem de DLC için konsollara da fayda sağlayacak.

Topluluğa eklemek istediğiniz başka bir şey var mı?

Falk Engel: Her zamanki gibi, birlikte yürüdüğümüz bu uzun yolculuk ve yıllardır bize gösterdikleri destek için en içten teşekkürlerimizi sunarız. İnsanların hala çok heyecanlı olduğunu görmek harika. Şahsen ben de topluluktan geliyorum, bu yüzden geliştiricilerimizin çoğunun hala bu etkileşime sahip olması eğlenceli. İnsanların DLC hakkında konuşması, oyun hakkında konuşması, bize geri bildirimde bulunması ve gelecek hakkındaki heyecanlarını paylaşması harika. DLC'yi nasıl keyif alacaklarını görmek çok güzel olacak.

Gökçen Karaağaç: İyi eğlenceler, oyunun tadını çıkarın, kaybedemeyeceğiniz bir gemiye binmeyin.

Zaman ayırdığınız için çok teşekkür ederiz.

Bu röportaj, netlik için düzenlenmiştir.

Önceki Haber
Menopoz Belirtilerini Hafifletmenin Tek Bir Basit Yolu: Bilimsel Araştırma Açıklıyor
Sıradaki Haber
Guild Wars 2 Oyuncularının Beklediği Haber Gelmedi: Resmi Kumanda Desteği Yolda Değil

Benzer Haberler: