CAPCOM'un RE Engine motoru, Resident Evil Requiem gibi doğrusal oyunlar için harika bir iş çıkarsa da, Monster Hunter Wilds ile açık dünya oyunlarında bazı performans sorunları yaşandığı ortaya çıktı. Oyunun çıkışında karşılaşılan bu önemli performans sorunlarının büyük ölçüde giderildiği ve Japon oyun geliştiricisinin gelecekteki oyunları için bu deneyimin bir temel oluşturacağı belirtildi.
Oyunun geliştiricisi CAPCOM'un 2025 Mali Yılı Üçüncü Çeyrek Finansal Sonuçları Konferans Görüşmesi sırasında yapılan bir soru-cevap oturumunda, şirketin PC stratejisi gündeme geldi. Bir yetkili, "Üçüncü çeyrek itibarıyla PC satışları toplam satışların yaklaşık %50'sini oluşturuyor ve bu oranın artmaya devam etmesini bekliyoruz. Buna bağlı olarak PC geliştirme çatımızı daha da güçlendireceğiz" dedi.
İlginç bir şekilde, bu güçlendirmenin oyunun geliştirme sürecinde edinilen derslerden besleneceği ifade edildi. Şirket yetkilisi, "Monster Hunter Wilds'taki artan program karmaşıklığı ve performans zorluklarının üstesinden gelinmesiyle elde edilen teknik uzmanlık, gelecekteki oyunların geliştirilmesinde uygulanacaktır" şeklinde konuştu.
Bu durum, şüphesiz olumlu bir gelişme olarak karşılanıyor. Bu yıl piyasaya sürülecek olan PRAGMATA ve Onimusha: Way of the Sword gibi CAPCOM oyunlarının, Monster Hunter Wilds'ı ve maalesef hala Dragon's Dogma 2'yi etkileyen performans sorunlarından aynı şekilde etkilenmesi beklenmiyor. Ancak edinilen bu teknik deneyim, CAPCOM'un geliştireceği bir sonraki açık dünya oyunu için paha biçilmez bir değer taşıyacaktır.
Bu performans zorluklarının üstesinden gelmek kolay olmadı; yaklaşık 1 yıllık güncellemeler gerektirdi. Geçen ay yayınlanan en son Monster Hunter Wilds güncellemesi, daha iyi performans için CPU ve GPU yükünü önemli ölçüde azaltırken, aynı zamanda daha fazla içerik ekleyerek oyunun çıkışındaki iki büyük sorunu tamamen çözdü. Son haftalarda Steam incelemelerinin olumlu yönde değişmesiyle birlikte, yapımcı Yuya Tokuda'nın geçen yıl umduğu gibi oyuncuların oyuna geri döndüğü hissediliyor.