Geçtiğimiz yıl gösterişli bir lansmanla oyun dünyasına adım atan Monster Hunter Wilds, ne yazık ki selefleri Monster Hunter World ve Monster Hunter Rise kadar büyük bir başarı yakalayamamıştı. Oyunun düşük zorluk seviyesi ve platformlar genelindeki ciddi performans sorunları, lansman momentumunu avantaja çevirmesine engel olmuştu. Satışlar o denli düşmüştü ki, son aylarda CAPCOM'un en az satan oyunu haline gelerek, pazarda çok daha uzun süredir bulunan oyunların gerisinde kalmıştı.
Geçen yıl yayınlanan güncellemelerle düşük zorluk sorunları giderilse de, yeni ve daha zorlu canavarlar ile güçlü varyantlar eklenerek oyunculara meydan okuma sunulsa da, performans sorunları devam etmekteydi. Aralık ayındaki güncelleme doğru yönde atılmış küçük bir adımdı, ancak tüm gözler, oyunun çaresizce ihtiyaç duyduğu performans iyileştirmelerini vaat eden Ocak ayı PC performans güncellemesindeydi.
Ve tüm olasılıklara karşı, yeni Monster Hunter Wilds yaması vaatlerini yerine getirdi, çeşitli PC yapılandırmalarında ve hatta Steam Deck'te performansı önemli ölçüde iyileştirdi.
1.040.03.01 PC performans yaması bugün erken saatlerde yayınlandı. Yamayla birlikte gelen ve bazı değişiklikleri özetleyen resmi yama notları şunları içeriyor:
- Steam sürümüne özel CPU/GPU işlemeyi iyileştirdi.
- CPU yükünü azaltmak için shader derleme ekranı dışında gerçekleştirilen shader ön ısıtma işlemlerini azalttı.
- Görsel kaliteyi artırırken VRAM kullanımını azaltmak için doku akışını ayarladı.
- VRAM kullanımını ve genel paket boyutunu azaltmak için Yüksek Çözünürlüklü Doku Paketini ayarladı.
- Seçenekler menüsüne bir CPU sekmesi ekleyerek oyuncuların CPU yüküyle ilgili ayarları yapabilmesini sağladı.
- Grafik ayarlarında yeni kategoriler ve mevcut seçenekler için yeni ayarlar ekledi.
- Grafik ön ayarlarını ayarladı ve güncelledikten sonra ilk başlatmada ayarlarınızı otomatik olarak güncellemek için bir onay penceresi ekledi.
- Grafik seçeneklerindeki Hacimsel Sis ayarını iki seviyeden beşe genişletti. Önceki "Yüksek" ayarı "En Yüksek" olarak yeniden adlandırıldı ve "Düşük" "Yüksek" olarak değiştirildi. "Orta", "Düşük" ve "En Düşük" olmak üzere üç yeni alt seçenek eklendi.
- AMD Radeon sürücü sürümü 26.1.1 veya daha yenisi kullanılırken sürücünün güncel olmadığını yanlış bir şekilde belirten bir uyarı diyaloğunu düzeltti.
Bu değişiklikler kağıt üzerinde umut verici görünse de, gerçekten performansı iyileştiriyorlar mı? Çevrimiçi raporlara bakıldığında iyileştirdikleri görülüyor. Bir kullanıcı, oyunu 4K çözünürlükte ve NVIDIA DLSS Performans Modu ile kullanan RTX 4070 Ti ekran kartında artık takılmaların yaşanmadığını ve genel olarak daha stabil bir deneyim sunduğunu belirtiyor.
Başka bir kullanıcı ise RTX 4070 Ti GPU'sunda her şeyi (yüksek çözünürlüklü doku paketi dahil) ve DLAA ile 2X kare oluşturmayı kullanarak 100-120 FPS hızına ulaştığını ve görüntü kalitesinin de daha keskin göründüğünü paylaşıyor.
YouTube'da paylaşılan ilk karşılaştırma videoları, yamaların oyuna getirdiği farkı daha net ortaya koyuyor. Ortalama kare hızının önceki sürüme göre önemli ölçüde artmadığı belirtilse de, kare sürelerinin çok daha stabil hale gelmesi, oyunun genel olarak daha akıcı hissedilmesini sağlıyor.
Yeni Monster Hunter Wilds yaması, Steam Deck'te de önemli performans iyileştirmeleri getirdi. Yapılan testlerde, oyunun düşük ayarlarda nispeten stabil 30 FPS'ye ulaştığı ve nihayet cihazda oynanabilir hale geldiği görülüyor.
Önümüzdeki ay, 18 Şubat'ta daha fazla performans iyileştirmesinin gelmesi bekleniyor. Bu durum, oyunun mobil platformlarda oynanabilirliğini artırırken, potansiyel Nintendo Switch 2 sürümü için de umut veriyor.
Bu performans düzeltmelerinin yanı sıra, yeni Monster Hunter Wilds PC performans yaması, bu ayın başlarında ortaya çıkan ve Üs Kampı ile Büyük Salon'daki performansı etkileyen DLC kontrol sorununu da ele alıyor.
Bu yeni Monster Hunter Wilds yamasıyla gelen performans iyileştirmeleri hakkındaki pek çok çevrimiçi raporla birlikte, oyunun nihayet oyuncuları geri kazanabileceği ve henüz duyurulmamış olan Master Rank genişletmesinden önce güçlü bir noktaya geleceği hissediliyor. Umuyoruz ki, temel oyunun sağlam mekaniklerini temel alarak, her zaman sahip olduğu potansiyeliyle nihai Monster Hunter deneyimini sunacaktır.