Yaklaşık üç hafta önce Çinli bağımsız geliştirici Jotoyo, Monster Hunter, Animal Crossing ve Stardew Valley gibi oyunların öğelerini harmanlayan ilgi çekici bir yapım olan Monster Fantasy'yi duyurdu.
Oyun, eş zamanlı olarak PC ve konsollar için yayınlanmayı hedefliyor (bunu başarıp başaramayacağı henüz belirsiz). Kısa süre sonra Kickstarter üzerinden fon arayışına girecek olan oyunun bağış kampanyası, ilk halka açık oynanış testinin (bu ay Steam üzerinden yapılacak) ardından ertelendi.
Bu umut vadeden aksiyon ve yaşam simülasyonu türlerinin karışımı hakkında daha fazla bilgi edinmek için geliştirici Jotoyo ile görüştük. Yapımcı Fei Fei ile yaptığımız sohbetin tamamını aşağıda bulabilirsiniz.
Oyunun İlham Kaynakları Neler?
Fei Fei: Ana ilham kaynaklarımızdan biri 2002 yapımı MMO oyunu Cross Gate oldu. Bu oyunun temel yapısı, savaş ve yaşam simülasyonu oynanışına eşit derecede ağırlık veriyor, zengin bir sınıf sistemi ve farklı türdeki oyuncuların aynı sanal dünyada bir arada yaşaması fikrini barındırıyordu. Bir diğer önemli referansımız ise 2005 yılında Nintendo DS için çıkan Animal Crossing: Wild World'dü. O oyunda her bir hayvan sakini, kod veya sistemler tarafından yönlendirilen nesnelerden çok, yaşayan karakterler gibi hissettiriyordu.
2005 yılında PSP için çıkan Monster Hunter Portable da büyük bir etki yarattı. Beni en çok etkileyen, tam bir doğal ekosistem gibi hissettiren bir dünyada her türlü yöntemi kullanarak devasa canavarları alt etmenin getirdiği başarı hissiydi.
Son olarak, 2009 yapımı Summer Wars animasyon filmi de bize ilham verdi. Her biri kendi yeteneklerine sahip, her yaştan insanın, farklı cihazlar aracılığıyla bile olsa aynı sanal dünyaya bağlanması fikrini çok sevdim.
Savaş ve Yaşam Simülasyonu Nasıl Bütünleşecek?
Fei Fei: Daha önceki soruda bahsettiğim Cross Gate, bu konuyu çok iyi ele almıştı ve bu fikir Monster Fantasy'nin temel çerçevelerinden biri haline geldi. Eğer Monster Hunter'ı sadece bir aksiyon oyunu, Animal Crossing'i ise sadece bir yaşam simülasyonu olarak ele alırsanız, ikisini birleştirmek zor görünebilir. Ancak her iki oyun da son derece sürükleyici ve oyunculara dünyalarının gerçekten var olduğu hissini veren güçlü bir mevcudiyet sağlıyor.
Bu perspektiften bakıldığında, Monster Hunter'daki her bir NPC daha canlı davranışlara sahip olsaydı, dünya daha inandırıcı olurdu. Aynı şey Animal Crossing için de geçerli: Oyuncular sadece dal toplamak ve ev inşa etmekle kalmayıp, aynı zamanda maceralara atılıp savaşabilselerdi, NPC'lerle olan sonraki etkileşimleri çok daha zengin bir bağlama sahip olurdu. Tasarım tarafını bu şekilde düşünüyoruz.
Daha pratik bir açıdan, farklı türdeki oyuncuların aynı oyunu birlikte keyifle oynamasını umuyorum. Aynı türden oyuncular sosyalleştiğinde, etkileşim kolayca karşılaştırma ve rekabete dönüşebilir. Ancak farklı türdeki oyuncular etkileşime girdiğinde, birbirlerine yardım edebilir ve farklı ihtiyaçları karşılayabilirler. Herkesin faydalı hissetmesini ve sosyal bir başarı duygusu kazanmasını sağlıyor.
Mage Sınıfı Destek Rolünde mi?
Fei Fei: Evet. Mage için canavarları kontrol etme, takım arkadaşlarına buff uygulama ve müttefikleri iyileştirme gibi birçok destek yeteneği tasarladım. Ancak oyunun özgür hissetmesini istiyorum. Oyuncular iki hasar odaklı sınıf seçseler de, bir hasar veren ve bir destek rolü seçseler de, her iki yaklaşım da birlikte çalışarak iki katı etki yaratabilmeli. Ayrıca, yakından bakarsanız, Mage'in sopasını orak şekline dönüştürüp yakın dövüşte savaşabildiğini fark edebilirsiniz.
Bunun nedeni, Mage'in sadece bir destek karakteri olarak tanımlanmasını istemememiz. Takım arkadaşları etrafta olmadığında bile, Mage yakın dövüş büyücüsüne dönüşebilir ve doğrudan hasar verebilir.
Evcilleştirilmiş Canavarlara Komut Verilebiliyor mu?
Fei Fei: Tasarımımız, evcilleştirilmiş canavarlara komut vermek oynanışın temel bir parçasıdır. Komut almadıklarında genellikle tembellik eder ve kendi başlarına takılırlar.
Savaşların Zorluk Seviyesi Ne Olacak?
Fei Fei: Savaşlar, öğrenmesi kolay, ancak aynı zamanda belirli bir derinlik sunacak şekilde tasarlandı. Oyunda savaşı destekleyen birçok toplama ve üretim sistemi de bulunduğundan, aksiyon oyunlarında çok yetenekli olmayan oyuncular bile savaşların zorluğunu büyük ölçüde azaltmak için bu sistemleri kullanabilir.
Online Mod Hakkında Bilgi Verir misiniz?
Fei Fei: Oyun, dört oyuncuya kadar çevrimiçi co-op desteği sunuyor. İlerleme ev sahibi oyuncunun dünyasına dayanıyor, diğer istemciler ise kendi farklı ilerleme durumlarından ekipman, eşya ve diğer kaynakları takım arkadaşlarıyla paylaşabiliyor.
Oyunun Gelişim Aşaması ve Erken Erişim İhtimali?
Fei Fei: Oyun henüz erken geliştirme aşamasında ve şu anda tüm çabalarımızı oyuncular için ilk oynanabilir sürümü geliştirmeye odaklıyoruz.
Konsol ve Mobil Platformlar İçin Planlar Var mı?
Fei Fei: Amacımız konsol platformları ve PC'yi aynı anda yayınlamak, ancak bunu henüz kesinleştiremeyiz. Şu anda mobil sürüm için bir planımız yok.
Oyun Geliştirme Sürecinde Yapay Zeka Kullanıldı mı?
Fei Fei: Erken geliştirme aşamasında, yapay zeka tarafından üretilmiş geçici yer tutucu varlıklar kullanmış olabiliriz, ancak geliştirme ilerledikçe bunlar kademeli olarak değiştirilecektir. Halk tarafından erişilebilir oyun sürümlerinde yapay zeka tarafından üretilmiş varlıklar veya materyaller yer almayacaktır. Yayınlanacak sürümlerdeki tüm varlıkların insan sanatçılar tarafından oluşturulduğunu garanti ediyoruz.
LLM ve TTS Entegrasyonu Nasıl Oyun Deneyimini Zenginleştirecek?
Fei Fei: Öncelikle, bu özelliğin tamamen ek bir özellik olduğunu ve henüz deneysel bir aşamada olduğunu belirtmek isterim. Oyuncular, büyük dil modeliyle serbest sohbeti etkinleştirmemeyi seçebilir ve yine de tam oyunu deneyimleyebilirler.
Bir oyuncu belirli bir NPC ile arkadaş olursa ve bir arkadaştan alınabilecek duygusal değeri isterse, bu özelliği kullanarak karakterle daha açık sohbetler yapabilirler. Diyalog yoluyla tetiklenebilecek birçok işlev de tasarladık. Oyuncular NPC'lerle sohbet yoluyla iletişim kurmaya alıştıkça, geleneksel kullanıcı arayüzünü bir kenara bırakıp oyunu diyalog aracılığıyla oynamalarını umuyoruz. Bu çok farklı bir deneyim yaratabilir.
Mevcut test aşaması için bu özellik bulutta çalışıyor. Tüm sorularınız için teşekkürler!
Zamanınız için teşekkür ederiz.