En iyi ihtimalle 2025'in en kötü değerlendirilen oyunu unvanını elinde bulunduran MindsEye'ın geliştiricisi Build A Rocket Boy, oyunun gelecekteki güncellemeleri ve planları hakkında yeni bir açıklama yaptı.
Bugünkü açıklamanın en dikkat çekici noktası ise oyuna yakında eklenmeyecek içeriklerdi. MindsEye'ın yayıncısı olan IO Interactive ile yapılan anlaşma kapsamında oyuna Hitman serisinin ikonik karakteri Ajan 47'nin yer alacağı bir görev eklenmesi planlanıyordu. Build A Rocket Boy tarafından yapılan duyuruya göre, başlangıçta Temmuz ayında yayınlanması beklenen bu görev ertelendi.
Stüdyo, "Temmuz ayında yayınlanması planlanan Hitman x MindsEye Görevi'nin ileri bir tarihe ertelendiği için özür dileriz" ifadelerini kullandı. Yeni bir yayın tarihi belirtilmediğinden, MindsEye oynamaya devam edenler yeni içerik için beklemek durumunda.
Ayrıca Build A Rocket Boy, oyun güncellemelerinin gelecekte "daha seyrek olabileceği" uyarısında bulundu. Bu durumun, yakın zamanda yaşanan işten çıkarmaların bir sonucu olabileceği düşünülüyor.
MindsEye'ın sorunları oyun piyasaya sürülmeden çok önce başlamıştı. Oyunun erken ön incelemeleri olumsuzdu, sızan erken kopyalar teknik olarak sorunlu bir oyun sergiliyordu, stüdyonun üst düzey yöneticileri oyunun lansmanından hemen önce ayrılmıştı ve ortak üst düzey yöneticilerden biri oyunun başarısızlığından stüdyo içindeki ve dışındaki "sabotajcıları" sorumlu tutmuştu.
Oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana, özellikle PlayStation platformunda oyunculara oyunun teknik durumu nedeniyle para iadesi yapıldığı bildirildi. Stüdyo, yukarıda bahsedilen işten çıkarma sürecini başlattı. Yine de Build A Rocket Boy, oyunu düzeltmek amacıyla birkaç güncelleme yayınladı. Oyun, piyasaya sürüldüğü zamana göre biraz daha iyi bir durumda görünüyor, ancak teknik sorunlar çözülse bile, oyuncular ve eleştirmenler tarafından eleştirilen eksik oynanış ve anlatım sorunları devam ediyor.
Build A Rocket Boy'un MindsEye için bir kurtuluş hikayesi yazıp yazamayacağını söylemek için henüz erken. Özellikle bu durum, stüdyonun bu süreci tamamlayacak kadar uzun süre hayatta kalmasına bağlı. Örneğin CD Projekt RED, Cyberpunk 2077'nin kurtuluş hikayesini gerçekleştirmek için gereken zamana ve sermayeye sahip büyük bir şirketti. Cyberpunk 2077, teknik sorunlarının yanı sıra iyi bir hikayeye, ilginç karakterlere ve keşfedilmeye değer bir dünyaya sahipti.
Build A Rocket Boy, Rockstar'daki deneyimiyle bilinen Leslie Benzies'in itibarı üzerine kurulmuş yeni bir stüdyo ve MindsEye ile başlangıçta beklentileri karşılayamayan bir stüdyo için sonsuz bir tohum sermayesi bulunmuyor.
Build A Rocket Boy'un, MindsEye'ın kötü başlangıcını telafi etme çabasında nereye kadar ilerleyeceğini göreceğiz.