MindsEye oyunuyla büyük hayal kırıklığı yaratan İngiliz geliştirici Build a Rocket Boy (BaRB) stüdyosu, şimdi de eski çalışanlarının sert eleştirileriyle gündemde. Geçtiğimiz yılın en kötü oyunu olarak gösterilen ve Metacritic'te sadece 37 puan alan MindsEye, piyasaya sürüldüğünde yaşanan sorunlar nedeniyle büyük tepki çekmişti. Stüdyo, oyunu düzeltmek ve geleceğini kurtarmak için güncellemeler yapsa da, yapılan yeni bir rapor, durumun vahametini gözler önüne seriyor.
MindsEye ve Build a Rocket Boy'un son bir yılda yaşadığı zorluklar, oyun dünyasında nadir görülen türden. Oyun daha piyasaya çıkmadan, olumsuz ön incelemeler, iki üst düzey yöneticinin ani ayrılığı ve oyunun erken piyasaya sürülmesi gibi olaylar, felaket bir lansmanın habercisi olmuştu. Stüdyo, bu endişeleri gidermeye çalışsa da, oyuncular para iadeleri talep ediyor ve oyunun hata dolu anları sosyal medyada paylaşılıyordu. Lansmandan kısa bir süre sonra ise stüdyo, büyük çaplı işten çıkarmaların yaşanacağını duyurmuştu.
Güncellemelerin daha seyrek ve daha kapsamlı yapılacağını açıklayan BaRB'ın lansmanından aylar sonra, 93 geliştiricinin imzaladığı bir açık mektup, stüdyo liderleri Leslie Benzies ve Mark Gerhard'ı stüdyonun sorunlarının kaynağı olarak işaret etti. Bu mektuptan kısa bir süre sonra yayınlanan bir başka haberde de, stüdyo çalışanlarından gelen ifadelerle bu iddialar desteklendi.
Bu iddialara karşılık Benzies ve Gerhard ise şirketin sorunlarının arkasında iç ve dış "sabotajcılar" olduğunu öne sürerek, itibar zedeleyici "koordineli bir kampanya" yürütenlere karşı kanıtları olduğunu iddia ettiler. Ancak yapılan yeni rapor, bu iddiaların aksine, stüdyonun yaşadığı sorunların temelinde, yetenekli geliştiricileri dinlemekte isteksiz olan kötü liderliğin yattığını gösteriyor.
Eski bir stüdyo çalışanı, işten çıkarmalarla ilgili tatmin edici bir açıklama alamadıklarını, bunun yerine şirket içinde ve dışında kendilerini karalamaya çalışan sabotajcılardan bahsedildiğini belirtti. Leslie Benzies'in oyunu kimsenin çalışmasına rağmen kendi çalışanlarına güvenmediğini ve bu durumun rencide edici olduğunu ifade etti.
Raporda, kurucu ortak ve eş CEO Leslie Benzies'in belirli bir özelliği veya yeni bir fikre takılıp kalma eğiliminde olduğu ve bunun geliştiricilerin diğer tüm önceliklerinin önüne geçtiği belirtiliyor. Eski çalışanlar, bu durumu "Leslie'lerin kararları" olarak nitelendiriyor.
Eski baş veri analisti Ben Newbon ise, yönetimin her şeyi sıkılaştırmaya odaklanması durumunda oyunun başarılı olabileceğini, ancak bunun yerine sürekli ek özellikler eklemeye çalıştıklarını söyledi. Benzies'in ani kararlarının, lansmana bir ay kala bile ek özelliklerin eklenmesine neden olduğunu ve bu yeni özelliklerin yeterince test edilemediğini belirtti.
Başka bir eski çalışan, yeteneklerin tek bir kişinin isteklerini yerine getirmek uğruna ezildiğini ifade etti. Hatta bir diğer eski çalışan, yönetimin dinlemesi halinde oyunun başarılı olabileceğini, ancak bunun gerçekleşmediğini dile getirdi.
Benzies'in geçici olarak stüdyodan ayrıldığı ve bu ayrılığın kendisi için "hak edilmiş bir mola" olduğu şeklinde bir açıklama yapıldığı da raporda yer alıyor. Ancak bazı eski çalışanlar, eğer durum böyle devam ederse, BaRB'ın geleceğinin belirsiz olduğunu ve geri dönecek bir stüdyo kalmayabileceğini düşünüyor.
Newbon, stüdyonun şu anki durumunu "en iyi liderliğe sahip olsalar bile geri dönüşü yok" sözleriyle özetliyor. Hatalar düzeltilse bile oyunun sıkıcı olduğunu ve liderliğin dinlemediğini vurguluyor. "Bir işi nasıl yöneteceklerini bilmiyorlar. Bir oyun stüdyosunu nasıl yöneteceklerini bilmiyorlar." diyen Newbon, stüdyonun yarısından fazlasının işten çıkarıldığını da ekliyor.
Başka bir eski çalışan ise, BaRB'ın bu krizi atlatamayacağına inanıyor ve sonun sabotajcılar tarafından değil, Mark ve Leslie'nin kendileri tarafından getirileceğini düşünüyor.