Teknoloji ve oyun dünyasında son zamanlarda yaşanan hareketlilik devam ediyor. Bu hafta, sevilen oyun geliştiricilerinden Eidos Montreal, 124 çalışanı işten çıkararak ve uzun süredir stüdyo başkanlığını yürüten ismiyle büyük bir personel tasfiyesi yaşadı. Bu ayrılıkların ardından, iptal edilen bir oyunun bu kararlarla bağlantılı olduğu iddia edildi. Detaylar, bu projenin maliyetini ve geliştirme sürecini aydınlatıyor.
Kod adı Wildlands olan bu açık dünya aksiyon-macera oyunu, 2026 yılında piyasaya sürülmesi planlanıyordu. Geliştirme süreci 2019 yılında, küresel pandemiden önce başlamıştı. Ancak proje, dört kez oyun motoru değişikliğine uğradı ve anlatım yönü konusunda ciddi iç çatışmalar yaşadı.
Tüm bu sorunların bir sonucu olarak, oyunun geliştirme maliyetinin yüz milyonlarca doları bulduğu belirtiliyor. Raporlara göre, oyun neredeyse tamamlanmış ve "hata ayıklama aşamasında" idi. Bu ani iptal kararının, Eidos Montreal'in kendisinden ziyade ana şirketi tarafından alındığı tahmin ediliyor.
Elde edilen bilgiler, Wildlands oyununun üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanan, açık dünya bir aksiyon-macera oyunu olacağını gösteriyor. Oyuncular, büyülü asalarıyla kötü ruhlarla savaşabilen ve efsanevi yaratıklara binebilen Spiritbounds adlı bir genç grubuna mensup River adlı bir karakteri yöneteceklerdi. Kahramanın yol arkadaşı ise haritada gezinebilecekleri devasa bir geyik benzeri hayvan olan Redheart olacaktı.
Ne yazık ki, bu Eidos Montreal için yaşanan ilk iptal değil. Stüdyo daha önce de yeni bir Legacy of Kain oyunu, yeni bir Deus Ex oyunu ve sıra tabanlı dövüş sistemine sahip modern bir nokta ve tıklama oyunu da iptal etmişti. Stüdyonun en son çıkardığı oyun ise Ekim 2021'de piyasaya sürülen Marvel's Guardians of the Galaxy oldu. Oyun oldukça beğenilmesine rağmen, satış rakamları beklentilerin altında kalmıştı.
Eidos Montreal ayrıca, yakında çıkacak olan Fable'ın yeniden yapımı üzerinde de çalışarak bir nebze finansal güvence elde etmiş olabilir. Ancak bu projeyle olan ilişkilerinin bir yıldan fazla süre önce sona erdiği bildiriliyor. Umuyoruz ki stüdyonun bir sonraki projesi daha başarılı olur; zira son zamanlarda birçok köklü oyun geliştirme stüdyosunun kapanışına tanık olduk.