Teknoloji devi Microsoft'un CEO'su Satya Nadella, katıldığı bir röportajda şirketin oyun stratejisi ve sektördeki rekabet anlayışına dair önemli açıklamalarda bulundu. Activision Blizzard'ın satın alınmasının ardından Microsoft'un artık gelir bazında dünyanın en büyük oyun yayıncısı haline geldiğini belirten Nadella, hedeflerinin Office ürünündeki gibi, tüketici nerede ise orada olmak olduğunu söyledi.
Nadella, ilginç bir şekilde oyun sektörünün gerçek rakibinin TikTok olduğunu, daha doğrusu kısa formatlı video platformları olduğunu ifade etti.
Nadella, "Oyun dünyasındaki en büyük iş modeli Windows işi. Elbette Steam, bunun üzerine devasa bir pazar yeri kurdu ve bunu çok başarılı bir şekilde yaptı. Bizim oyunlara bakış açımız ise şu: Öncelikle, Activision'ı satın aldıktan sonra artık en büyük yayıncıyız. Dolayısıyla, tıpkı Office'te yaptığımız gibi harika bir yayıncı olmak istiyoruz. Her platformda olacağız. Konsol, PC, mobil, bulut oyunculuk veya televizyon fark etmeksizin, oyunların her yerde oyuncular tarafından keyifle oynanmasını sağlamak istiyoruz." dedi.
Nadella sözlerine şöyle devam etti: "İkinci olarak, konsol ve PC'de sistem tarafında yenilikçi çalışmalar yapmak istiyoruz. Konsol ve PC'yi iki ayrı şey olarak düşünmek biraz komik. Microsoft'ta konsolu, oyunlar için daha iyi performans gösterebilecek bir PC inşa etmek için geliştirdik. Bu geleneksel bilgeliği yeniden gözden geçirmek istiyorum. Ancak nihayetinde konsol, eşsiz bir deneyim sunuyor. Sistemleri ileriye taşıyan eşsiz bir performans sunuyor. Bu nedenle yeni konsolu, yeni PC oyunculuğunu sabırsızlıkla bekliyorum. Ama en önemlisi, oyun iş modeli, belki de yeni interaktif mecralar da icat etmemiz gereken bir alan olmalı. Çünkü oyunun rekabeti başka oyunlar değil. Oyunun rekabeti kısa formatlı videolardır."
Microsoft CEO'su, her eğlence türünün günümüzde kullanıcıların dikkatini çekmek için yarıştığını açıkça belirtiyor. Son zamanlarda yapılan bir açıklamada, Halo serisinin tüm oyunlarının PlayStation konsollarında da yayınlanacağı duyurusunun ardından, bir diğer önemli yetkili de filmlerden TikTok'a kadar her şeyin günümüzde rekabet oluşturduğunu dile getirmişti.
Nadella, sektördeki bazı kesimleri rahatsız edebilecek bir başka yorumda da bulundu. Bir yandan tüketicilerin dikkatini canlı tutmak için sürekli yenilik yapma ihtiyacını vurgularken, diğer yandan bunu yapabilmek için 'iyi kar marjlarına' sahip olmanın gerekliliğini söyledi.
Nadella, "Eğer biz sektör olarak hem üretim şeklimizde, hem ürettiğimizde, hem dağıtım düşüncemizde, hem de ekonomik modelimizde sürekli yenilik yapmazsak, en iyi yenilik yapma yolu iyi kar marjlarına sahip olmaktır, çünkü bu fonlama yapabilmenin yoludur." şeklinde konuştu.
Ancak bu açıklama, geçtiğimiz birkaç yıl içinde Microsoft'un ve özellikle oyun departmanlarının yaşadığı çok sayıda işten çıkarma sonrası, kulağa pek de hoş gelmiyor. Bu sırada Nadella'nın kendi maaşı, bir önceki yıla göre yüzde 22 artarak 96.5 milyon dolara ulaştı.