Ünlü oyun stüdyosu MercurySteam'in çalışma koşullarıyla ilgili yeni raporlar, oyun dünyasında yankı uyandırdı. Metroid Dread ve son olarak piyasaya sürülen Blades of Fire gibi yapımlara imza atan stüdyonun, çalışanları için zorlayıcı mesai saatleri ve belirsiz politikalar uyguladığı iddia ediliyor.
Raporda yer alan mevcut ve eski çalışanlarla yapılan görüşmeler, stüdyoda gönüllü olması gereken mesai saatlerinin zorunlu hale getirildiğini ve çalışma kültürünün sekiz saatlik bir günün bile kolay sayılacağı yoğun bir hale dönüştüğünü ortaya koyuyor. Yeni normalin çoğu zaman on saatlik iş günleri olduğu belirtiliyor.
Bu sorunların, Blades of Fire'ın çıkışından önce başladığı ve Distribucion Irregular de la Jornada (DIJ) adı verilen yeni bir çalışma programının uygulandığı ifade ediliyor. Bu sistemle birlikte çalışanların mesai saatleri uzatılırken, fazla mesai ücretlerinin net bir şekilde belirlenmediği ve hatta bazen hiç ödenmediği iddiaları gündeme geliyor. Stüdyonun insan kaynakları departmanının da, çalışanların bu yeni sistemin uygulanmasındaki tutarsızlıkları dile getirmesi üzerine, bu saatlerin aslında zorunlu olmadığını kabul ettiği bildiriliyor.
Görüşülen çalışanlardan biri, “Başlangıçta, DIJ saatleri ile yeni saatler arasında ayrım yapmadan ek mesai saatlerinin tamamen zorunlu olduğunu söylediler ve sanki bir krizdeymişiz gibi fazla mesai ihtiyacından bahsettiler. Şirketin durumunu tanımlamak için abartılı bir dil kullandılar, ancak yapılandırılmamış ve düzensiz önlemleri örtbas etmek için de bunu yaptılar. Fazla mesai, yasal olarak her iki tarafın da kaydetmesi ve kabul etmesi gereken bir durum olmasına rağmen, bunun için herhangi bir sistemin bulunmadığını söylediler” şeklinde konuştu.
Bu yeni DIJ programının kaydının da resmi olarak tutulmadığı, çalışanların bu yeni çalışma düzeninden stüdyo yönetiminden duydukları yolu öğrendikleri belirtiliyor. Bu durum, bazı ekipler için on saatlik iş günlerinin yeni bir normal haline gelmesine neden olurken, bazı ekiplerin ise bu uygulamadan henüz etkilenmediği veya nadiren etkilendiği ifade ediliyor.
Blades of Fire'ın satış beklentilerini karşılayamamasıyla birlikte, bu zorlu çalışma koşullarının daha da arttığı rapor ediliyor. Oyunun yayıncısı tarafından yapılan açıklamada, oyunun “beklentilerin altında kaldığı” belirtilmişti. Oyunun piyasaya sürülmesi için aylarca yoğun mesai harcayan ekipler için, bu yoğun çalışma saatleri artık normal bir durum haline gelmiş durumda. Rapora göre, Ağustos 2025 itibarıyla stüdyoda işten çıkarmalar başlamış ve bazı ekipler küçülürken, diğer ekiplerin ise işe alım yapmaya devam ettiği bildiriliyor.
Çalışanlar arasındaki iç iletişimlerin büyük ölçüde kısıtlandığı, işle ilgili olmayan sohbetlerin kapatıldığı ve ofis içinde bölmeler oluşturulduğu da gelen bilgiler arasında. İşten çıkarmalar, zorlu çalışma kültürü ve insan kaynaklarından gelen çelişkili mesajlar, stüdyonun geleceği belirsizliğini korurken çalışanların moralini olumsuz etkilemiş durumda. Buna rağmen, henüz duyurulmamış stüdyonun yeni projesi üzerinde de yoğun bir şekilde çalışıldığı rapor ediliyor.