Uzun yıllardır mech (dev robot) tabanlı aksiyon oyunları denince akla ilk gelen seri olan Armored Core, devasa robotları kişiselleştirme ve çeşitli düşmanlara karşı mücadele etme imkanı sunuyordu. Bu tür popüler olmasına rağmen, FromSoftware'in klasik serisinden ilham alan çok fazla oyun görmedik. Marvelous'un geliştirdiği Daemon X Machina, bu durumun nadir istisnalarından biri olarak serinin ruhunu yakalamayı başardı. Ancak unutulmaz bir hikaye anlatımı ve birkaç ufak pürüz, oyunun daha geniş kitlelerce benimsenmesini engelledi.
Beş yıl sonra, Japon geliştirici stüdyo Daemon X Machina: Titanic Scion ile geri dönüyor. Bir önceki oyundan farklılıklar sunsa da, serinin ikinci oyunu, ilk oyunun ilham aldığı Armored Core serisinden ziyade Monster Hunter ve God Eater serilerine daha yakın bir deneyim vadediyor. Oyun, başarılı bulunan özelliklerini daha da ileriye taşıyarak genel olarak daha iyi bir deneyim sunmayı hedefliyor.
İlk oyunun olaylarından yüzlerce yıl sonra geçen Daemon X Machina: Titanic Scion, gezegenin kolonileşmesi ve Dünya'dan kazanılan bağımsızlık gibi birçok temayı derinlemesine işliyor. Femto enerjisiyle güçlenen özel yeteneklere sahip insanlar olan Outers'ın toplum tarafından dışlanmasıyla başlayan devrim ve Egemen Aksiyom adı verilen askeri bir rejimin kurulması da oyunun işlediği konular arasında yer alıyor. Bu rejime karşı savaşan bir grup asi olan Kurtarıcılar, Femto enerjisi maruziyetinin şiddetli yan etkilerinden biri olan Ölümsüzler ile de mücadele etmek zorunda kalıyor. Çoğunlukla sıradan insanlardan oluşan Kurtarıcılar, oyuncunun yarattığı karakter gibi bazı Outer üyelerini de bünyesinde barındırıyor. Oyuncu karakteri, Aksiyom'un neden olduğu acının intikamını alırken insanlığın özgürlük mücadelesinde önemli bir rol oynayacak.
Oyunun ilk üç saatlik oynanışına dayanarak, Daemon X Machina: Titanic Scion'un hikayesinin selefinden daha iyi olup olmadığını kesin olarak söylemek zor. Bilim kurgu temalı oyunlarda sıkça rastlanan bir önermeye sahip olsa da, oyun hikayeyi, ana karakterleri ve düşmanları tanıtmada genel olarak iyi bir iş çıkarıyor. Ancak bu karakterler, anime esintili oyunların temel klişelerinin ötesine geçemiyor. Yine de potansiyel mevcut ve Kurtarıcılar ile Aksiyom arasındaki savaşın nasıl sonuçlanacağını görmek ilgi çekici.
Daemon X Machina: Titanic Scion, ilk oyunun belirlediği dünya ve hikaye çerçevesinde hareket etse de, oynanış mekanikleri selefinden oldukça farklı bir yol izliyor. Bu farklılıklar, oyunun başarılı bulunan özelliklerinden ve mekaniklerinden faydalanarak geliştirilmiş. Oyun duyurulduğunda, açık dünya mekaniklerinin ve Arsenallerin devasa meclardan savaş kıyafetlerine dönüşmesi, bazı hayranları hayal kırıklığına uğratmıştı. Bu durum, orijinal oyunun sıkı görev tabanlı formülünün zayıflatıldığı ve savaş mekaniklerinde önemli bir kayma olduğu şeklinde yorumlandı. Sınırlı zamanımda yaptığım denemelerde, bu değişikliklerin deneyimi etkilediğini ancak bu etkinin nispeten olumlu olduğunu söyleyebilirim. Yine de Armored Core serisi hayranları, bir şeylerin kaybolduğunu hissedeceklerdir.
Marvelous, açık dünya mekanikleri ile selefinin görev tabanlı formülü arasında oldukça iyi bir denge kurmuş görünüyor. Harita, savaş kıyafetinin performansını etkileyen çeşitli Arsenal parçaları üretmek için kullanılabilecek malzemeleri toplamak gibi yan aktivite seçenekleri sunuyor. Ayrıca yeni parçalar oluşturmak için tasarımlar toplamak da mümkün. Oyuncular, hızlı seyahat noktalarını açmaya odaklanarak deneyimi daha yoğun tutabilirler. Görevler ana üste bulunan terminalden kabul edildiğinde, görev yerine yakın bir noktaya ışınlanmak mümkün oluyor, bu da seyahat süresini önemli ölçüde azaltıyor. Görev tamamlandıktan sonra üsse geri dönmek de benzer şekilde kolaylaştırılmış. Bu, orijinal oyunun oynanış akışını tekrarlarken, dünyaya daha fazla dahil olmak isteyenlere daha fazla içerik sunuyor. Harita ayrıca, hem Ölümsüzler hem de Aksiyom güçleri olmak üzere yeterli sayıda düşman ve rastgele dünya olayları ile daha canlı hale getirilmiş. Bu durum, öngörülemezlik derecesini artırarak deneyime olumlu bir katkı sağlıyor. Birçok yönden, bu düzenleme – görev tabanlı ilerleme sistemi ile kullanışlı seyahat imkanları sunan açık dünya ortamının birleşimi – bana Monster Hunter Wilds'ı yoğun bir şekilde hatırlattı.
Monster Hunter serisi ve ondan ilham alan God Eater gibi diğer oyunlar, Daemon X Machina: Titanic Scion için önemli bir ilham kaynağı olmuş olmalı. Oyun, ilk birkaç tanıtım görevinin ardından açıldıkça akla bu serileri getiriyor. İlk başta, savaş kıyafetinin yeteneklerini ve ağırlığını belirleyen farklı parçalarla Arsenal özelleştirmesi, çeşitli silah türleri ve dayanıklılık tüketen kaçınma manevrası ile Femto enerjisi tüketen Takviye gibi hareket seçenekleri, üçüncü şahıs aksiyon dövüşünün sadeliğiyle biraz abartılı görünebilir. Ancak şanslıyız ki, tüm bu sistemler eğitim tekerlekleri çıkarıldıktan ve oyuncuya malzeme ve tasarım avlama, farklı vücut parçaları olan devasa Ölümsüzleri etkisiz hale getirme konusunda daha fazla özgürlük tanındığında güçlerini göstermeye başlıyor.
Dövüş, iki mekanik ile daha keyifli hale geliyor: Yakalama ve Füzyon Becerileri. İlki, oyuncunun belirli bir eşiğin altına indiği düşmanları yakalayarak yakın dövüş veya menzilli silahlarla yüksek hasar vermesine veya düşmanı çevreye veya diğer düşmanlara fırlatmasına olanak tanıyor, bu da ilginç olasılıklar yaratıyor. Füzyon Becerileri ise çok sayıda seçenek sunuyor. Düşmanlardan Ölümsüz Faktörleri elde ettikten sonra açılan bu beceriler, oyuncunun oyun tarzını çok sayıda faydalı silah becerisi, pasif beceriler (artırılmış istatistikler ve dirençler, otomatik kaçınma vb.) ve hatta mermileri savuşturmak için yakın dövüş silahı kullanabilme gibi havalı görünen savunma becerileriyle önemli ölçüde etkiliyor. Bu da yakın dövüş odaklı yapıları potansiyel olarak oldukça oynanabilir hale getiriyor. Orijinal oyunun Arsenal'i ruhunda daha büyük, özelleştirilebilir bir Ağır Zırh çağırma yeteneği de eklenmiş durumda (test ettiğim ön izleme sürümünde maalesef mevcut değildi). Savaş sırasında anında değiştirilebilen farklı etkilere ve kullanımlara sahip çok sayıda ana ve yardımcı silah ile birlikte çevrimiçi çok oyunculu modun da eklenmesiyle, Daemon X Machina: Titanic Scion beklenenden daha derin bir deneyim vadediyor.
Oyun duyurulduğunda Daemon X Machina: Titanic Scion benim radarımda değildi, ancak ilk üç saatini oynadıktan sonra, görev çeşitliliği ve savaş mekanikleri açısından başka neler sunduğunu, açık dünya ortamının görev tabanlı oynanışı geliştirmeye devam edip etmeyeceğini veya bir engel haline gelip gelmeyeceğini ve Kurtarıcılar ile Aksiyom arasındaki savaşın nasıl sonuçlanacağını kesinlikle görmek istiyorum. Neyse ki bekleyiş uzun sürmeyecek, zira Daemon X Machina: Titanic Scion bir ay sonra, 5 Eylül'de PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S ve Nintendo Switch 2 platformlarında yayınlanacak.
Test edilen PC sürümüdür. Yayıncı tarafından sağlanan ön izleme sürümü kullanılmıştır.