Ara

Marathon’un Yeni Sınıfları Tanıtıldı: Oyuncular Yedi Farklı “Runner” ile Mücadele Edecek

Bungie, merakla beklenen oyunu Marathon için yeni bir geliştirici videosu yayınladı. Bu videoda, oyuncuların seçebileceği yedi farklı "Runner Shell" yani sınıf tanıtıldı. Her bir sınıf, farklı oyun tarzlarına hitap eden kendine özgü yeteneklere, becerilere ve güçlü yönlere sahip.

Tanıtılan yedi sınıftan altısı ana sınıfları oluşturuyor: Destroyer, Assassin, Recon, Vandal, Thief ve Triage. Yedinci sınıf olan Rook ise sadece tek oyunculu modlarda kullanılabilecek ve oyuncuların mevcut maçlara dahil olup risk almadan ganimet toplayıp çıkmalarına olanak tanıyacak.

Yayınlanan blog yazısında ayrıca maç içinde güçlendirme sağlayan "Cores" ve "Implants" mekanikleri arasındaki farklara da değinildi. Implants'lar her sınıftan tarafından kullanılabilirken, Cores'lar yalnızca kendi özel Runner Shell'i için tasarlanmış olanlarla kullanılabiliyor.

Geliştiriciler, farklı Runner Shell'ler ile yapılabilecek build (yapılandırma) çeşitliliğine ve farklı Cores ve Implants'lar ile yeteneklerin nasıl daha da geliştirilebileceğine odaklandı. Örneğin, Vandal sınıfı ile hareketlilik odaklı bir build yapılabileceği, çift zıplamanın üç zıplamaya dönüştürülebileceği ve temel hareket hızını, zıplama yüksekliğini artıran implantların kullanılabileceği belirtildi.

Ancak, videoda oyunun ne zaman piyasaya sürüleceğine dair bir tarih veya bir zaman aralığı verilmedi. Umuyoruz ki bu bilgi yakın zamanda paylaşılacaktır.

Marathon'un geliştirme süreci inişli çıkışlı geçti. Oyunun ilk yönetmeni etik dışı iddialar nedeniyle görevden alındı, Bungie geliştirme sürecinde bazı işten çıkarmalar yaşadı ve oyunla ilgili basında olumsuz haberler ve şirket içi sorunlara dair söylentiler yer aldı. Hatta oyun, izinsiz sanat eseri kullanımıyla ilgili büyük bir intihal skandalıyla da karşılaştı.

Bugün gösterilen yedi Runner Shell'in oynanışı, oyunun şimdiye kadarki en iyi hali olarak görünüyor. Oyunun vaat ettiği ekstraksiyon ve kahraman temalı nişancı türüne uygun bir şekil aldığı anlaşılıyor. Umarız oyun piyasaya çıktığında beklentileri karşılar. Bungie'nin kısa sürede net bir başarıya ulaşması, gelecekteki olası zorlukları aşması açısından büyük önem taşıyor.

Önceki Haber
Uzaktan Çalışma, Oyun Gecikmelerinin Sebebi mi? Eski CEO'dan Çarpıcı Açıklamalar!
Sıradaki Haber
Tarihte Bir İlk: NASA, Mürettebat Üyesinin Sağlık Sorunu Nedeniyle Uzay Görevini Erken Sonlandırdı

Benzer Haberler: