Ara

Marathon’da Ses Mesafesi Ayarı Geri Alınıyor: Bungie Oyuncu Geri Bildirimlerine Kulak Verdi!

Bungie, daha piyasaya sürülmeden oyuncu geri bildirimlerine hızla yanıt vererek Marathon'un Server Slam etkinliği sırasında bazı düzenlemeler yaptı. Stüdyo, en çok dile getirilen konuları yakından takip ettiğini de oyunculara bildirmişti. Yazının yazıldığı tarih itibarıyla kısa süre önce yayınlanan ilk büyük oyun güncellemesi, oyuncuların talep ettiği bazı önemli ve olumlu değişiklikleri içerse de, kimsenin istemediği bir düzenleme de yapıldı. Neyse ki bu değişiklik şimdiden geri alınıyor.

Yapılan bu değişiklik, yama notlarındaki kısa bir ifadeydi: "Silah ve patlama seslerinin duyulma mesafesi artırıldı." Bu küçük bir güncelleme gibi görünse de etkisi büyük oldu. Oyuncular, haritada tek bir atış yapıldığında haritadaki her takımın dikkatini çekmesinden, Marathon'un gergin keşif anları ve kaotik PvPvE çatışmalarının dengesinin bozulmasından ve ilk birkaç dakika içinde her takımın çatışmaya girmesinden şikayetçi olmaya başladılar. Bu durum, sizin ekibinizin ya ayakta kalan şanslılar arasında yer almasına ya da oyuna tam adapte olamadan lobiye geri dönmesine neden oluyordu.

Bu durum, önceki Marathon oyun seanslarımda da bizzat deneyimlediğim bir durumdu. Bazen şanslı ekiplerden oluyordum, ama çoğu zaman olamıyordum çünkü ilk çatışmayı kazanmak, sadece ikinci ve üçüncü bir çatışmayı daha davet etmek anlamına geliyordu. Neyse ki, Bungie'nin oyuncu geri bildirimlerine verdiği tepki bu değişiklik konusunda da devam ediyor ve stüdyo bu düzenlemenin geri alınacağını şimdiden doğruladı.

Bungie, Marathon Geliştirme Ekibi'nin X (eski adıyla Twitter) hesabından yaptığı bir paylaşımda, "Bunun bir aşırı düzeltme olduğunu anlıyoruz ve birbirinizin eylemlerini duyma yeteneğinizi koruyacak, ancak aşırı hissettirmeyecek bir mesafede bunu geri çekeceğiz. En iyi oyuncu deneyimini nasıl sağlayacağımızı hala netleştiriyoruz ve bunu gelecek bir güncellemeyle devreye alacağız" açıklamasını yaptı.

Oyun yönetmeni Joe Ziegler da kişisel hesabından yaptığı bir paylaşımda, değişikliğin neden yapıldığına dair biraz daha bağlam ekleyerek, "başlangıçta haritada herkese daha fazla bilgi vermek ve sesli ipuçlarına göre daha kolay kararlar alabilmelerini sağlamak istedik: insanların nerede olduğu, haritada neler olduğu, tehlikeye doğru mu yoksa ondan uzağa mı koşulması gerektiği gibi. Ancak biraz abarttığımızı duyuyoruz ve gelecek bir yamada bu mesafeyi geri çekmeyi planlıyoruz" dedi.

Ziegler, "Bu değişiklik, hala bu faydaların bir kısmını sunarken, herkes için daha rahat ve sezgisel hissettiren bir mesafede olacak" diye ekledi. Ayrıca oyuncuların "geri bildirim göndermeye devam etmelerini" ve stüdyonun duyduğu geri bildirimler üzerine "büyük bir listesi" olduğunu ve bunları takip ettiğini belirtti.

Marathon'un ses yönetmeni Chase Combs da, Ziegler'ın yorumlarını daha az ciddi bir şekilde yineleyen, en önemli bağlamı sağlayan bir paylaşımda bulundu.

Yazının yazıldığı tarih itibarıyla Marathon bir haftadan biraz daha uzun süredir yayında. Bu yeni extraction shooter oyunu hakkında daha fazla bilgi için, Bungie Cryo Archive-endgame alanını yayınlayıp onu deneyimleme fırsatı bulduktan sonra bir puanla güncellenecek olan incelememi kontrol edebilirsiniz. Şimdilik, oyunla geçirdiğim 30 saatten fazla süren düşüncelerimi görebilirsiniz.

Önceki Haber
Windows 11 Gözünü 5000 Hz'e Dikti: Monitör Teknolojisinde Yeni Devrim Geliyor!
Sıradaki Haber
Bilim İnsanları Beynin 'Rüya' Gördüğünü Keşfetti: Halüsinojenler Uyanıkken Zihni Nasıl Yönetiyor?

Benzer Haberler: