Ara

Mad Max ve Just Cause Esintileri Taşıyan Yeni Açık Dünya Oyunu Samson Geliyor: 10 Saate Sığan Ana Hikaye, Yan Görevlerle 25 Saate Ulaşıyor!

PC Gaming Show: Most Wanted 2025 Showcase'de tanıtılan Samson: A Tyndalston Story hakkında geliştirici Liquid Swords, oyuncuların oyundan neler beklemesi gerektiğine dair detaylı bir SSS (Sıkça Sorulan Sorular) paylaştı. Bu yeni açık dünya oyunu, hem aksiyon dolu oynanışı hem de ilgi çekici hikayesiyle dikkat çekiyor.

Oyunun geliştiricisinin, meşhur oyun stüdyosu Avalanche Studios'un kurucularından biri tarafından kurulmuş olması şaşırtıcı değil. Liquid Swords, oyunda iki başarılı yapım olan Mad Max ve Just Cause'dan ilham alan unsurlar bulunduğunu doğruladı. Just Cause'dan alınan esinler, fiziksel etkileşim, ivme ve oyun içi sistemlerin yaratıcı kullanımı üzerine odaklanmayı içeriyor. Ancak Samson, Just Cause'daki abartılı kaos yerine daha gerçekçi bir yaklaşım benimsiyor. Mad Max'e olan benzerlikler ise ağır tempolu, kişisel yakın dövüş mekanikleri ve araç savaşlarıyla kendini gösteriyor, tabii ki oyunun kendi özgün atmosferiyle birlikte.

Bu karşılaştırmaların ötesinde, Samson'daki dövüş sistemi, ister yaya ister araçla olsun, stilize edilmiş görsellikten uzak durarak işlevsel ve amaçlı bir şiddet anlayışını benimsiyor. Önceden belirlenmiş silah setlerine erişmek yerine, oyuncular çevredeki araçları (kurbağacık anahtarlar, lastikler, tuğla yığınları gibi) kullanacak ve doğaçlama yoluyla fırsatlar yaratacaklar. Yakın dövüş silahlarının geniş bir yelpazesi bulunuyor ve taktiksel hazırlık için araçların bagajlarında saklanabiliyorlar. Ancak her zaman çevrede anlık alternatifler de mevcut. Hasar, hem görsel hem de mekanik olarak ağırlık taşıyor; darbeler çevresel unsurları kırıyor ve hem oyuncu karakterini hem de düşmanları belirgin şekilde etkiliyor.

Sürüş, Samson'ın temel bileşenlerinden biri. Liquid Swords, araç kullanımının ağırlık, darbe ve fiziksel his üzerine odaklandığını ve araç tipleri arasında belirgin farklılıklar olduğunu vurguladı. Oyuncular buldukları herhangi bir aracı sürebilecekler. İlginç bir şekilde, geliştiriciler, Grand Theft Auto'daki gibi araçlardaki sivillerin çıkarılmayacağını belirtti. Bu durum, oyuncu karakterinin aslında onları kaçırıyor olabileceği anlamına gelebilir, ancak bu henüz doğrulanmış değil. Elbette, araç çalmak, oyuncunun eylemlerine göre artan bir şekilde kolluk kuvvetlerinin tepkisini çekecektir. Ancak diğer NPC'ler de farklı tepkiler vererek saldırganlığa karşı savaşarak veya kaçarak karşılık verecekler.

Samson, 24.99 Dolar gibi uygun bir fiyatla satışa sunuluyor, bu nedenle ana hikayenin nispeten kısa olması mantıklı. Oyun, açık dünyayı keşfetme özgürlüğü sunarken, deneyim neredeyse sonsuz olmayacak; bunun yerine görevlere ve genel hikayeye odaklanılacak (Samson'ın zamana karşı yarıştığı borcunu ödeme çabası). Nitekim, Liquid Swords, ana hikayenin yaklaşık 10 saat süreceğini, ancak yan içeriklerle bu sürenin yaklaşık 25 saate çıkabileceğini belirtti. Bu yan içerikler arasında yüksek riskli görevler, yeraltı yarışları, cesur kaçışlar gibi araç tabanlı işlerin yanı sıra hırsızlık, yakın dövüş ve kritik bilgileri toplamak için takip görevleri de yer alıyor. Bu görevleri tamamlamak, çeşitli oyun tarzlarını destekleyen yetenekler ve avantajlar içeren oyuncu ilerleme sistemine katkıda bulunacak.

Oyunda zorluk ayarları bulunmayacak, bu nedenle oyuncular oyunun zorluk seviyesini yaratıcıların amaçladığı şekilde deneyimlemek durumunda kalacaklar. Son olarak Liquid Swords, açık dünya oyunlarını optimize etmenin zorluklarını kabul etti, ancak başından beri bu konuda çalıştıklarını ve Epic Games'in desteğini aldıklarını belirtti (Samson, Unreal Engine 5 ile güçlendiriliyor).

Oyunun 2026'nın başlarında PC için piyasaya sürülmesi hedefleniyor, konsol sürümleri ise ekibin küçük boyutundan dolayı daha sonra çıkacak.

Önceki Haber
Halo 2 ve Halo 3 Yeniden Yapımları Yolda Olabilir: Serinin Yeni Dönemi Garanti Altına mı Alınıyor?
Sıradaki Haber
Mars'ta Zaman Dünya'dan Daha Hızlı Akıyor: Bilim İnsanları Farkı Hesapladı

Benzer Haberler: