Oyunlara resmi olarak kare üretimi (frame generation) desteği getirmeyen PC uygulaması Lossless Scaling, son zamanlarda önemli gelişmeler kaydediyor. Uygulamanın en son sürümü olan 3.2 ile gelen iyileştirmeler sayesinde, özellikle Cyberpunk 2077 gibi oyunlarda 2 kat (2x) kare üretimi seçeneği, NVIDIA'nın DLSS 4 Kare Üretimi teknolojisine oldukça yaklaştı.
Yakın zamanda yapılan bir video karşılaştırması, uygulamanın en son sürümündeki tüm kare üretimi seçeneklerini, NVIDIA Smooth Motion ve NVIDIA DLSS 4 Kare Üretimi ile Multi Frame Generation seçenekleriyle kıyasladı. Steam üzerinden edinilebilen bu uygulamanın 3x ve 4x kare üretimi seçenekleri, tahmin edilebileceği gibi görüntü kalitesi ve girdi gecikmesi açısından DLSS 4 Multi Frame Generation'dan daha düşüktü. Ancak video, 2x seçeneğinin girdi gecikmesi açısından normal DLSS 4 Kare Üretimi'ne ne kadar yaklaştığını açıkça gösteriyor. İkisi arasındaki temel fark, Lossless Scaling'deki bazı küçük görüntü hataları (artifacting) olarak belirlendi.
NVIDIA Smooth Motion ile kıyaslandığında ise Lossless Scaling daha üstün bir seçenek gibi görünüyor. NVIDIA teknolojisinin sunduğu biraz daha iyi girdi gecikmesi, Lossless Scaling'e kıyasla daha düşük görüntü kalitesi nedeniyle dengeleniyor.
Bu sonuçlar ışığında, Lossless Scaling uygulaması, özellikle Kare Üretimi desteği olmayan eski nesil NVIDIA GPU'ları kullanan oyuncular veya resmi Kare Üretimi desteği almayacak eski oyunları oynamak isteyenler için mükemmel bir alternatif olmaya devam ediyor.
Cyberpunk 2077, NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation desteği alan ilk oyunlardan biriydi. Sadece RTX 50 serisi GPU'larda bulunan bu teknoloji, RTX 40 serisi GPU'larda tanıtılan teknolojinin bir sonraki evrimi olarak desteklenen oyunlarda performansı önemli ölçüde artırabiliyor.