FromSoftware'in Souls serisine olan düşkünlüğümüzü takip edenler bilir. İlk Demon's Souls ile aramıza bir mesafe girse de, oyun tıklar tıklamaz bu formüle bayıldık ve hatta Dark Souls 2'nin bilinen tüm sorunlarına rağmen ondan bile keyif aldık.
Kimi zaman garip ama yine de bazı özelliklerini doğru yapmayı başaran 'clunky' deneyimlere bir sempatimiz olsa da, Hexworks'ün Lords of the Fallen'ını beklediğimizden daha az keyifli bulduğumuzu belirtmeliyiz. Oyun kesinlikle kötü değildi, ancak çıkış sürümünde o kadar çok sorun vardı ki, 'vasat' bir deneyimden öteye geçemiyordu ve bizim için oldukça sinir bozucuydu. Geliştiricinin, FromSoftware'ın oyunlarındaki 'zorluk' fikrini tam olarak anlamadığını hissettik; dengesiz düşman yerleşimleri ve çoğu silahın yetersiz hareket setleri, başlangıç kısmından sonra herhangi bir alanı geçmeyi anlamsız bir sabır egzersizine dönüştürüyordu. Bu nedenle Lords of the Fallen'ı bitirdikten sonra bir daha geri dönmedik, çünkü oyunun iyi yanlarından çok kötü yanlarının ağır bastığını düşünüyorduk.
Ancak oyunun piyasaya sürülmesinden sonra Hexworks, oyunlarına örnek teşkil edecek bir adanmışlık gösterdi ve Lords of the Fallen'ı sık sık yeni özellikler ve denge değişiklikleriyle güncelledi. Bu çabalar, geçen hafta yayınlanan 2.0 güncellemesi ile doruğa ulaştı ve oyun neredeyse her açıdan büyük ölçüde iyileşti. Öncelikle, oyun artık çok daha affedici ve başlangıç kısmından sonra oyuncuyu deneyime daha iyi alıştırıyor. Çıkış sürümünde, başlangıcın oyunun geri kalanını temsil etmediğini düşünüyorduk. Bazıları oyunu şimdi çok kolay bulabilir, ancak bazı modifikasyonların varlığı, oyuncuların zorluk seviyesini artırmasına olanak tanıyarak, bir Soulslike oyunu için eşi benzeri görülmemiş bir esneklik sağlıyor. Oyunun tamamını henüz oynamadık, ancak asıl yolculuk başladığında üç veya daha fazla düşman tarafından sarılmamanın ve aynı anda uzun menzilli düşmanların saldırısına uğramamanın, oyunun sağlam dünya tasarımını bir kez daha deneyimlemek için bizi oyuna geri dönmeye daha istekli hale getirdiğini söyleyebiliriz. Vestige kayıt noktaları arasında oyunculara rehberlik eden yeni bir mekanik olan Lamp Guidance'ın eklenmesi de, oyunun dünyasını deneyimlemeyi daha da keyifli ve stressiz hale getiren çok hoş bir dokunuş.
2.0 güncellemesi aynı zamanda hareket ve dövüş sistemlerine de önemli iyileştirmeler getirdi ve bu da Lords of the Fallen'ı çok daha iyi bir oyun haline getiriyor. Başlangıç olarak, karakter hareketleri çok daha duyarlı hale geldi, bu da tekli düşmanlara ve hatta gruplara karşı dövüşü başlı başına daha keyifli kılıyor. Hareket setleri de büyük ölçüde geliştirildi; benzer silahlara farklı kimlikler kazandıran ve oyunculara sadece istatistikler dışında onları kullanmak için daha fazla neden sunan farklılıklar eklendi. Hareket setlerindeki revizyon, herhangi bir dövüş manevrasını belirgin şekilde daha az yüzeysel hissettiriyor, bu nedenle çıkışta yaşadığımız konumlandırma sorunları artık mevcut değil. Yine de dövüş hala biraz tatmin edici gelmiyor, çünkü hareket setleri hala ağırlıktan yoksun, animasyonlar sert ve ses efektleri bizim zevkimize göre hala biraz zayıf.
Yeni Lords of the Fallen güncellemesi, işbirliği deneyimini de çok hoş iyileştirmelerle önemli ölçüde geliştiriyor. Ortak ilerleme (shared co-op progression), oyuncuların tüm oyunu sorunsuz bir şekilde birlikte deneyimlemesine olanak tanıyan bir 'game changer'. Bu, FromSoftware oyunlarının sunmadığı ve PC'de sadece modlarla mümkün olan bir özellikti. Ücretsiz Arkadaş Bileti (Free Friend's Pass) de, oyuncuların oyuna sahip olmadan deneyimlemesine olanak tanıyan inanılmaz cömert bir teklif. Bu da nadiren sunulan bir şey. Bu konuda Hexworks, oyuncu geri bildirimlerini dinlemekle kalmamış, çok oyunculu deneyimi mümkün olduğunca keyifli ve erişilebilir hale getirmek için fazladan çaba göstermiştir.
2.0 güncellemesi Lords of the Fallen'daki tüm sorunları ele almasa da (hantal envanter yönetimi iyileştirilmemiş ve bazı eklemeleri, oyunun estetiğine uymadığını düşündüğümüz yeni arayüz gibi, pek iyi değil), Hexworks'ün oyunlarına olan adanmışlığının büyük ölçüde karşılığını verdiği inkar edilemez. Tek oyunculu odaklı bir deneyim için bu düzeyde bir çıkış sonrası destek görmek nadirdir ve bu nedenle geliştirici takdiri hak ediyor. Umuyoruz ki Lords of the Fallen'ın uzun geliştirme süreci boyunca öğrenilen dersler, şu anda PC ve konsollar için geliştirilmekte olan devam oyununa da fayda sağlayacaktır.