2023 yapımı Lords of the Fallen'ın en dikkat çekici özelliklerinden biri olan çift dünya mekaniği, pek çoğumuz için tatmin edici olmaktan uzaktı. Umbral dünyasının mekanikleri, heyecan verici özellikler eklemek yerine daha çok karmaşıklığa yol açıyordu. Geliştirici ekibin yeni yayınlanan videosunda, Baş Sistem Tasarımcısı Dan Rean, Oyun Direktörü James Low ve Yapımcı Alex Harkin, Lords of the Fallen II'deki Umbral dünyasının adeta "Umbral 2.0" haline geldiğini belirttiler. Geri bildirimlere kulak veren ekip, yeni oyunda Umbral dünyasını daha "büyük, daha cesur ve daha kanlı" hale getirerek önceki eleştirileri gidermeyi hedefliyor.
Ekip, "Yorumları okuduk. Oyuncuların Lords of the Fallen 23'teki Umbral hakkında ne düşündüğünü gördük ve tatmin olmadıklarını fark ettik" diyerek, ilk oyundaki Umbral deneyiminin bazen "bir angarya gibi hissettirebildiğini" itiraf etti. Devam oyununda ana odak noktalarından biri, oyuncuların Umbral ile olan ilişkisini "onararak", bu dünyada ya mümkün olduğunca hızlıca koşma ya da eşya toplamak için kalma arasında sıkışıp kaldıkları bir sistemden uzaklaşmak.
Lords of the Fallen II'nin Umbral dünyasına getirdiği en büyük değişikliklerden biri zaman sınırı mekaniklerinin kaldırılması. Ekip, bu durumun önceki oyunda dünyayı keşfetmeyi pek de tatmin edici hale getirmediğini kabul ediyor. Bunun yerine, oyuncu etkileşimine dayalı bir sisteme geçilerek, dünyanın "canlı ve nefes alan bir yer" ve "açık bir yara" gibi hissetmesi sağlanmış. Zamanlayıcı yerine, Umbral artık oyuncunun varlığına tepki veriyor: "Eğer açık bir yaraya parmağınızı sokarsanız, bunu hissedersiniz. Şu anki oyuncu da bu yarayı biraz daha ileri itiyor ve Umbral bunu sevmiyor."
Lords of the Fallen II'deki geliştirilmiş Umbral dünyası, ayrıca ilk oyunun "sınırlı görsel çeşitliliğini" de ele alıyor. Farklı biyomlar ve yeni düşman türleri oyuna eklenmiş durumda. Bunlardan biri de yeni morph düşmanları. Bu düşmanlar, standart Axiom dünyası yaratıklarından "dehşet verici Umbreal abomminasyonlara" dönüşebiliyor. Bu mekanikler, oyuncunun zihniyetini tipik bir Soulslike deneyiminden, beklenmedik durumlara karşı her zaman tetikte olması gereken bir korku deneyimine yaklaştırma fikriyle geliştirilmiş.
Lords of the Fallen II geliştiricileri ayrıca, Axiom ve Umbral arasındaki geçişlerin önceki oyuna göre nasıl değişeceğini de ima etti. Oyuncular artık Umbral'a "yırtarak girecek ve yine yırtarak çıkacaklar". İki dünya arasındaki perde bu kez çok daha ince ve Umbral, Axiom'a doğru "istilacı bir güç" gibi sızacak. Geliştiriciler o kadar ileri gitmek istemişler ki, yüzeyin "diş çıkarıp ısırabileceği" hissini vermek istemişler.
Her ne kadar 2023 yapımı Lords of the Fallen piyasaya sürülürken "birkaç sorunu olsa da", geliştirici ekip gelen eleştirileri dikkate almış ve bu sorunların çoğunu oyun sonrası güncellemelerle gidermiş. Bu güncellemeler oyunu "önemli ölçüde iyileştirmiş" durumda. Oyuncunun zamanına saygı duyma konsepti Lords of the Fallen II'yi tanımlayan ilkelerden biri olarak öne çıkıyor. Bu ilginç çift dünya mekaniği değişiklikleriyle birlikte, serinin bir sonraki oyunu, takip edilmesi gereken en ilgi çekici geleneksel Soulslike oyunlarından biri olmaya hazırlanıyor.