Ara

Leslie Benzies ve MindsEye Liderliği Çalışanlarını Nasıl Başarısız Oldu? Yeni Rapor Ortaya Koyuyor

Yaklaşan 2025 yılı sonlarına doğru, Build a Rocket Boy'un geliştirdiği MindsEye oyununun, bu yılın en kötü oyunu olarak anılma ihtimali artıyor. Oyunun zorlu bir geliştirme süreci geçirdiği aşikar. Stüdyo liderliğinin kötü yönetimine tepki gösteren 93 Build a Rocket Boy (BARB) çalışanından gelen açık mektubun ardından, yeni bir BBC raporu, Leslie Benzies ve BARB liderliğinin çalışanlarına ve MindsEye oyuncularına nasıl büyük hayal kırıklığı yaşattığını daha detaylı bir şekilde gözler önüne seriyor.

BBC'nin ulaştığı eski BARB çalışanları, MindsEye'ın geliştirme sürecini bu kadar olumsuz etkileyen faktörler hakkında çarpıcı bilgiler paylaştı. Raporda adı 'Jamie' olarak geçen (gerçek adı gizlenmiş) bir geliştirici, doğrudan Benzies'in yönetsizliğine işaret ederek, "Leslie ne yapmak istediğine hiç karar vermedi. Ortada tutarlı bir yönlendirme yoktu" dedi.

Ben Newbon ve Margherita Peloso adlı iki eski geliştirici ise, Benzies ve yönetimin, geliştirme ekibinden gelen sorunlara nasıl yaklaştığına dair en ağır detayları paylaştı. Newbon, "Üzerinde durduğumuz birçok nokta görmezden gelindi ve hiçbiri işleme alınmadı" derken, Peloso ise sorunları dile getirmeye çalıştıklarında yönetimin bu endişelerle alay ettiğini belirtti.

Ancak Benzies ve yönetimin önem verdiği konular, kendisinin yaptığı oyun testleri sırasında fark ettiği sorunlardı. BARB, bu süreci MindsEye için hazırladığı tanıtım videosunda kamuoyuyla da paylaşmıştı. Bir oyunun yönetmeninin test yapıp düzeltilmesi gereken sorunları belirlemesi normal olsa da, Newbon ve Peloso'nun dikkat çektiği asıl sorun, Benzies'in belirlediği bu 'Leslie biletleri'nin (veya 'Leslie hataları', kısaca 'Leslies') her şeyin önüne geçmesiydi.

Newbon, "Ne üzerinde çalışıyor olursanız olun, önceliğiniz ne olursa olsun, 'Leslie bileti' halledilmeliydi" şeklinde konuştu. Benzies'in kendi önceliklerine göre odaklanma talebi, kalite güvencesi ve oyun testlerinin ötesine de taşıyordu. Jamie, BARB'ın ilk projesi olan Everywhere'de Benzies'in, oyunun geliştirme ekibinin yetiştiremeyeceği hızda yeni özellikler eklenmesini talep ettiğini belirtti.

Net bir vizyonun olmaması ve yeni özelliklerin yeterli zaman ayrılmadan uygulanmaya çalışılması gibi bu tür alelacele çalışma tarzı, ne yazık ki geliştiricileri tüketen geliştirme süreçlerinde sıkça duyduğumuz bir hikaye. Bu durum, ürünün başarılı olup olmamasından bağımsız olarak yaşanabiliyor.

Örneğin, BioShock Infinite'in geliştirme süreci, Ken Levine'ın hiçbir şeyi 'nihai' olarak belirleyememesiyle bilinen, oldukça stresli bir ortam yarattı. Daha yakın zamanda ise Dragon Age: The Veilguard gibi oyunlar da ciddi yönetimsel hatalar ve sağlam bir yönden yoksun bir geliştirme süreciyle sıkıntı yaşadı.

Bu örneklerde olduğu gibi MindsEye'da da sonuç, geliştiriciler için haftalarca süren yoğun çalışma temposu oldu. Peloso, "İnsanlar sanki karşılığında çok az şey alarak şirkete çok fazla şey vermeleri emredilmiş gibi hissediyorlardı" dedi. Eski geliştiricilerden Isaac Hudd ise lansman öncesinde her şeyin aynı anda biriktiğini, bir hatanın düzeltildiği anda yenilerinin ortaya çıktığını anlattı.

Hudd, "Ve bu insanları gerçekten etkiliyor" diye ekledi. "Moralin düştüğünü, küçük tartışmaların başladığını görmeye başlıyorsunuz. İnsanlar gece gündüz çalışıyor ve 'Bunun ne anlamı var?' diye düşünmeye başlıyorlar."

Raporda, Benzies ve BARB liderliğinin MindsEye için "tam sorumluluk aldığını" ve daha önce duyduğumuz gibi, stüdyonun oyuncuların gönlünü kazanmak ve "her zaman hayal ettiğimiz ve oyuncuların oynamaktan heyecan duyacağı bir oyun" sunmak için çalıştığını belirttiği ekleniyor.

Ancak BBC'nin görüştüğü eski geliştiriciler, oyunun bu hedefe asla ulaşamayacağını düşünüyor. Temmuz ayında BARB, oyunculara MindsEye güncellemelerinin "daha seyrek olabileceğini" bildirmişti. Oyunun son güncellemesi 25 Eylül'de yayınlandı ve bir sonraki güncellemenin ne zaman geleceğine dair hiçbir bilgi yok.

Önceki Haber
Samsung Galaxy S25 FE'nin Soğutma Sistemi Başarısız mı? İlk Testler Endişe Verici
Sıradaki Haber
İkinci El Intel Core i9-13900K Almak Büyük Talihsizlik Olabilir: Karşılaşılan Sorunlar Şaşırttı!

Benzer Haberler: