Larian Studios, The Game Awards 2025'te yaptığı duyurularla adından söz ettirdi. Mojave Çölü'ne yerleştirilen gerçek boyutlu bir heykel ile heyecan yaratan stüdyo, gelen bilgilerle yeni bir Divinity oyununun yolda olduğunu müjdeledi. Yapılan bir marka başvurusu, gizemli teaser'ın aslında yeni bir Divinity oyunuyla ilgili olduğunu ortaya çıkardı ve etkinlikte göz kamaştırıcı bir fragman yayınlandı.
Başlangıçta oyunun türü hakkında sessiz kalan geliştirici ekip, sadece Original Sin 2'yi oynamış olmanın gerekmeyeceğini belirtmişti. Bu durum, Larian'ın bu kez bir aksiyon RPG üzerinde çalıştığı spekülasyonlarına yol açmıştı.
Ancak Larian Studios CEO'su Swen Vincke, bu spekülasyonlara son noktayı koydu. Yapılan bir röportajda Vincke, Divinity'nin stüdyonun şimdiye kadarki son üç oyunu gibi sıra tabanlı bir rol yapma oyunu (RPG) olacağını doğruladı. Baldur's Gate 3'ün bugüne kadar 20 milyonun üzerinde satış rakamına ulaştığını belirten Vincke, yeni Divinity oyununun bu başarıyı katlayarak aşacağına inanıyor:
"Sanırım bu, bizim tüm potansiyelimizi ortaya koyduğumuz bir oyun olacak. Geçmişte bizden gördüğümüz her şeyi barındıran, ancak bir üst seviyeye taşınmış sıra tabanlı bir RPG. Baldur's Gate 3 iyi bir oyundu ve onunla gurur duyuyorum, ancak bu oyunun çok daha iyi olacağını düşünüyorum. Burada, bir video oyunu için özel olarak yapılmış bir sistem üzerinde çalışıyoruz. Anlaması çok daha kolay olacak. [...] Fikir, diğer gazetecilerle oyun hakkında konuştuğunuzda tamamen farklı hikayeler anlatabilmeniz. RPG'lerde daha önce görmediğiniz birkaç yenilik ekliyoruz, diye düşünüyorum."
Olağanüstü bir iddia ortaya koymasına rağmen, Larian ekibi bu oyunu daha hızlı tamamlamayı hedefliyor. Vincke, altı yıl yerine üç veya dört yıllık bir geliştirme döngüsünün 'çok daha sağlıklı' olacağını belirtti. Ayrıca, beklediğimiz gibi, Divinity için erken erişim planları hala mevcut olsa da, bu durum 2026'da gerçekleşmeyecek gibi görünüyor. Bu da 2027'de bir erken erişim lansmanı ve muhtemelen 2028-2029'da tam sürüm çıkışı anlamına geliyor ki bu da tipik beş ila altı yıllık geliştirme süreçleriyle uyumlu.
Geliştirme sürecini hızlandırmak için ekip, yapay zeka araçlarından da yararlanıyor. Oyunun kendisinde doğrudan yapay zeka tarafından üretilmiş içerikler yer almayacak olsa da, yapay zeka geçici metinler yazmak, konsept sanatı hızlıca geliştirmek veya şirket içi sunumlar hazırlamak için kullanılıyor. Şu anda Larian, Asya, Avrupa ve Kuzey Amerika'daki yedi ofisinde 530 kişiyi istihdam ediyor. Ayrıca geliştirici, akış performansını iyileştirmeyi amaçlayan yeni bir motor üzerinde çalışıyor ve Baldur's Gate 3'ün oyun içi şehrinin ikiye bölünmek zorunda kalması gibi sorunlardan kaçınmayı hedefliyor.
Divinity ile ilgili diğer bir haberde ise Original Sin 2 Definitive Edition'ın artık PlayStation 5, Xbox Series S ve X ile Nintendo Switch 2 için yerel sürümlerinin çıktığı duyuruldu.