Ara

Larian Studios Yapay Zeka Sanatından Uzaklaşıyor: Oyun Geliştirme Süreçlerinde Yapay Zeka Kullanımı Hakkında Net Açıklama

Ünlü oyun geliştiricisi Larian Studios, yeni oyunu Divinity'nin duyurusuyla birlikte yapay zeka (YZ) araçlarının geliştirme süreçlerindeki kullanımına dair yaptığı açıklamalarla oyuncular arasında büyük bir tartışma başlatmıştı. Stüdyo CEO'su Swen Vincke'nin bu konudaki ilk açıklamaları, oyun camiasından yoğun tepki almıştı.

Oyuncular ve sektördeki bazı geliştiriciler, Larian Studios'un konsept sanatında YZ araçlarını denediği yönündeki ifadeler üzerine eleştirilerde bulunmuştu. Bu tepkiler karşısında Vincke, daha ölçülü bir açıklama yaparak konuya açıklık getirmeye çalıştı. Ancak bu durum, YZ kullanımına tamamen karşı çıkan kesimlerin tepkisini dindirmeye yetmedi.

Özellikle oyun yazarları ve bazı eski Larian geliştiricileri, stüdyonun işe alım pratiklerine ve YZ'yi geliştirme süreçlerine nasıl entegre ettiği konusundaki endişelerini dile getirerek Larian Studios'a yönelik eleştirilerine devam etti.

Diğer yandan, bazı sektör temsilcileri Larian Studios'a destek çıkarak Vincke'nin açıklamalarının yanlış anlaşıldığını savundu. Ancak Larian'ın eleştirenleri, YZ araçlarının kullanımını tamamen bırakana dek tatmin olmayacaklarını belli ettiler. Vincke, bu konudaki kafa karışıklığını gidermek amacıyla bir Reddit AMA (Bana Her Şeyi Sor) etkinliği düzenleyerek oyuncuların tüm sorularını yanıtlayacağını belirtmişti.

Geçtiğimiz günlerde gerçekleşen bu Reddit AMA etkinliğinde, YZ araçlarının Divinity'nin geliştirilmesindeki rolü ve Larian Studios'un genel YZ politikası hakkındaki ilk soruya Vincke yanıt verdi. Vincke'nin açıklamaları, en büyük YZ eleştirmenlerini tam olarak tatmin etmese de, stüdyonun YZ kullanımı konusundaki net tutumunu ortaya koydu.

Vincke, yaptığı açıklamada, "Öncelikle belirtmek isterim ki, Divinity'de herhangi bir YZ ürünü sanat eseri kullanılmayacak. Konsept sanatı keşfinde YZ araçlarını kullandığımız yönündeki tartışmaları biliyoruz ve bunun kafa karışıklığı yarattığının farkındayız. Bu nedenle, şüpheye yer bırakmamak adına, konsept sanatı geliştirme süreçlerinde YZ araçlarını kullanmaktan kaçınmaya karar verdik. Böylece sanatın kökeni hakkında herhangi bir tartışma yaşanmayacak." dedi.

Ancak Vincke, YZ araçlarının kullanımının tamamen sona ermediğini de ekledi. Stüdyo, geliştirme süreçlerini hızlandırmak amacıyla farklı alanlarda YZ'yi denemeye devam edecek. Vincke, "Sürekli olarak deneme yanılma hızımızı artırmaya çalışıyoruz. Daha fazla deneme yapabildikçe, oyunun genel oynanış kalitesi artıyor. YZ'nin bu konuda yardımcı olabileceğini düşünüyoruz ve bu yüzden farklı departmanlarda denemeler yapıyoruz. Umudumuz, fikirleri daha hızlı iyileştirmemize, daha odaklı bir geliştirme döngüsü ve daha az israfla daha yüksek kaliteli bir oyun elde etmemize yardımcı olmasıdır." ifadelerini kullandı.

Vincke ayrıca, YZ kullanımıyla ilgili önemli bir noktaya dikkat çekti: "Önemli olan nokta, eğitim verisinin kökeni ve veriyi oluşturanların izni konusunda yüzde 100 emin olmadığımız hiçbir 'yaratıcı varlığı' oyunda kullanmayacağız. Eğer oyun içi varlıklar oluşturmak için bir YZ modeli kullanırsak, bu model bizim sahip olduğumuz verilerle eğitilmiş olacaktır."

Larian Studios'un yazım yönetmeni Adam Smith de konuya ilişkin yaptığı açıklamada, konsept sanatı için alınan kararın yazım süreçleri için de geçerli olduğunu belirtti. Smith, "Bu duruş yazım için de geçerli. Divinity'deki diyaloglarımızı, günlük girişlerimizi veya diğer yazılarımızı etkileyen herhangi bir metin üretimi kullanmıyoruz." dedi.

Smith, metin üretimi araçlarının geliştirme sürecine faydasını sorgulayan bir soruya ise şu şekilde yanıt verdi: "Üretilmiş yer tutucu metnin geliştirme sürecine faydası olmuyor. Sınırlı bir grup, metin üretmek için araçları denedi ancak sonuçlar en iyi ihtimalle 10 üzerinden 3 puan aldı. Bu araçlar araştırma amaçlıdır, Divinity'de kullanılmak için değil. Benim en kötü ilk taslaklarım bile (ki bolca var), en az 10 üzerinden 4 puan alır (tabii Swen buna katılmayabilir) ve hatta tek bir satırı bile istediğimiz kaliteye getirmek için gereken deneme yanılma süreci devasa boyutlarda. İlk taslaktan kaydettiğimiz ve yayınladığımız satıra kadar, bir diyaloğu doğru hale getirmek için birçok göz ve el devreye giriyor."

Sonuç olarak, Larian Studios'un YZ araçlarını kullanma konusundaki tutumu, en sert eleştirmenlerin beklentilerini tam olarak karşılamasa da, stüdyonun bu konudaki yaklaşımında önemli bir netlik sağlandığı görülüyor. Oyun geliştirme süreçlerinde YZ kullanımı, hangi taraf olursa olsun tartışmalı bir konu olmaya devam edecek.

Önceki Haber
Apple'dan iPhone Katlanabilir Cihazlar İçin Çığır Açan Ekran Teknolojisi: Daha İnce, Daha Parlak Ekrana Hazır Olun!
Sıradaki Haber
Dev Güneş Lekesi Rekorlara Doydu: 1000'e Yakın Patlama ve Gizemli Bir 'X' Sınıfı Patlama!

Benzer Haberler: