Yıllardır video oyunu uyarlaması için uygun görülen Hellraiser serisi, bu yıla kadar bu konuda sessizliğini koruyordu. Pinhead ve diğer Cenobitlerin ekranlara gelmesindeki gizem hala devam ederken, Clive Barker'ın Hellraiser'ı ile Saber Interactive'in serinin özünü yakalayıp, hem ürpertici hem de sürükleyici bir hayatta kalma korku deneyimi sunduğu kesin. Teknolojinin kalbi Teknoscope olarak, bu heyecan verici gelişmeyi sizler için mercek altına aldık.
Geçtiğimiz hafta Gamescom 2025'te Clive Barker's Hellraiser'ı deneme fırsatı buldum ve yaklaşık 40 dakikalık bu deneyim beni oldukça etkiledi. Oyun, maceranın en başından başlayarak, Sunny'nin Genesis konfigürasyonunu açması ve ardından Pinhead'in kendisi tarafından, 20 yıl aradan sonra rolüne dönen Doug Bradley'in seslendirmesiyle ve diğer Cenobitler tarafından kaçırılmasını gösteriyor. Ardından, ürkütücü Labirent'e kısa bir yolculuk yapan Aiden, kaçırılma amacının ne olduğu belirsiz, çarpık bir hedef için kendi Cenobitlerini yaratmayı amaçlayan bir tarikat tarafından alınıyor. Bu ilk dakikalardan itibaren, zevk ve acı arasındaki ince çizgiler gibi serinin bazı temalarının tam olarak gösterildiği ve serinin evrenine tamamen uyumlu olduğu açıkça görülüyor. Bu durum, serinin evreninde geçen kanonik bir hikaye olmasıyla da şaşırtıcı değil.
Oyuncunun Aiden'ı büyük bir acı pahasına esaretten kurtarmak için doğru eylemleri seçmesi gereken oldukça yoğun bir sekansın ardından, asıl oyun başladı ve bana tam deneyimde neleri bekleyebileceğimin tadını sundu. Pek çok açıdan Clive Barker's Hellraiser, oldukça geleneksel bir birinci şahıs hayatta kalma korkusu oyunu, ancak harika atmosferi, tamamlanması gereken bulmacalar ve Aiden'ın Cenobitlerden kaçması gereken kovalamaca sekansları gibi türün tipik oynanış öğelerini geliştiriyor. Bu sekanslar, Labirent'in benzersiz tasarımıyla daha da ilginç hale geliyor; Labirent, navigasyonu kafa karıştırıcı hale getirebilir, ancak bu ürpertici bir şekilde sürükleyiciliğe katkıda bulunuyor. Bulmacalar da oldukça çeşitli görünüyor; basitçe belirsiz talimatları takip etmekten, basit gizlilik sekansları gibi navigasyonel bulmacalara kadar uzanıyor. Oyunun ilk birkaç dakikasında bu bulmacalar, ne çok kolay ne de çok zor olmayacak şekilde orta derecede karmaşıktı, bu da ilerlemenin doğal hissetmesini sağladı, ancak bazı geri dönüşler de gerekliydi. Ne yazık ki, mevcut sürede bir silah edinip dövüşü test etme şansım olmadı, bu yüzden oyunun düşmanlarla savaşmayı diğer tüm oynanış öğeleriyle nasıl dengeleyeceği ve Genesis Konfigürasyonunun karanlık güçlerinin nasıl devreye gireceği henüz görülmedi.
Serinin en uç öğelerine karşı hiçbir kısıtlaması olmayan bir yaklaşımla, Clive Barker's Hellraiser: Revival'ın video oyunları alanında seri için mükemmel bir çıkış yapacağına inanıyorum. Gamescom gibi etkinliklerin tanımlayıcı özelliği olan tanıdık sohbet uğultusu ortasında, tamamen aydınlık bir odada demoyu oynamış olmama rağmen, yine de rahatsız edici ve korkutucu hissettirdi, ki bu da Saber Interactive'in yaptığı mükemmel iş hakkında çok şey söylüyor. Umarım oyun, gelecek yıl PC, PlayStation 5, Xbox Series X ve Xbox Series S'te piyasaya sürüldüğünde bu demoda göründüğü kadar harika olur.