Ara

Kingdom Come Deliverance 2 Yönetmeni: Stresli Geliştirme Süreci Sağlığımı Etkiledi, Yapay Zeka Hız Katabilir!

2025'in ilk yarısının en dikkat çeken oyunlarından biri şüphesiz Kingdom Come Deliverance 2 oldu. Oyun, çıktığı ilk iki hafta içinde 2 milyon adet satarak büyük bir başarıya imza attı ve hem eleştirmenlerden hem de oyunculardan tam not almayı başardı. Ancak oyunun geliştirme süreci oldukça uzundu; ilk oyunun çıkışından sonra neredeyse yedi yıl geçti.

Kingdom Come Deliverance 2'nin Yönetmeni Daniel Vávra, uzun ve stresli geliştirme süreci nedeniyle sağlık sorunları yaşadığını açıkça belirtti. Vávra, 'yapay zeka devriminin' oyun geliştirme hızını artırabileceğini umduğunu dile getirdi. Özellikle KCD kadar başarılı olabileceğine inandığı birkaç fikri olduğunu ancak bunları hayata geçirmek için yeterli zamanının olmadığını ifade etti.

Vávra yaptığı açıklamada, "Biraz dinlenmek istiyorum. Gerçekten zordu. Geçen yıl tüm stres ve benzeri şeylerden dolayı ciddi sağlık sorunları yaşadım, bu yüzden gerçekten biraz yavaşlamam gerekiyor. Yapacak bir sürü fikrim var ama zamanım kısıtlı. Oyunların bu kadar uzun sürmesi beni gerçekten rahatsız ediyor çünkü zamanımdan daha fazla fikrim var." dedi.

"Yapmak istediğim birkaç proje var ve bunları doğru şekilde hazırlamak istiyorum ki bu kadar kaotik olmasın. Umarım yapay zeka devrimi bu konuda yardımcı olur, gelecekte yapay zeka tarafından yerimize geçilmek yerine bize çok yardımcı olunur, böylece birçok şey daha kolay ve hızlı olabilir. Umarım bu gerçekleşir ve gerçekleşirse harika olurdu." şeklinde ekledi.

Vávra, ileride yapmak istediği ve KCD kadar potansiyeli olduğuna inandığı büyük fikirleri olduğunu belirtti. Ayrıca, oyun için zaten duyurulmuş olan Brushes with Death, Legacy of the Forge ve Mysteria Ecclesiae adlı üç premium indirilebilir içerik (DLC) üzerinde çalıştıklarını da sözlerine ekledi.

Aynı röportajda Kingdom Come Deliverance 2 Yönetmeni, Warhorse Studios'a geniş yaratıcı özgürlük tanıdığı için ana şirket Embracer'a da övgüde bulundu.

"Aslında Embracer'ın -hala da öyle olduğuna inanıyorum- CEO'su Lars Wingefors'un stüdyolara çok fazla özgürlük tanıma fikri vardı. Yani genel olarak bize çok güvenildi ve temelde istediğimiz her şeyi yapabildik. Kingdom Come Deliverance 2'nin yaratıcı kararları üzerinde neredeyse sıfır dış etki vardı ki bu, işe yaradığında ve siz deli olmadığınızda harika bir şey. Kurumsal bir şirketin, çok para yatırdığında son ürün üzerinde bir miktar kontrol sahibi olmak istemesini anlıyorum ama genel olarak çok fazla özgürlüğümüz vardı ve bu işe yaradı." dedi.

Önceki Haber
Mariana Çukuru Balıkları Şaşırtıyor: Aynı Genetik Mutasyon, Farklı Türler
Sıradaki Haber
ABD Kısıtlamaları NVIDIA'yı Zorluyor: Çin Operasyonları Ayrı Bir Şirket Olabilir

Benzer Haberler: