Ara

Kingdom Come: Deliverance 2 Direktöründen Sert Eleştiri: ‘Obsidian, New Vegas’tan Beri Yenilik Yapamadı!’

Bir oyun geliştiricisinin başka bir stüdyonun eserini kamuoyu önünde eleştirmesi pek sık rastlanan bir durum değil. Ancak Kingdom Come: Deliverance 2'nin oyun direktörü Daniel Vávra, bu geleneği yıkarak son dönemin popüler rol yapma oyunu The Outer Worlds 2'yi hedef aldı. Vávra, kendi sosyal medya hesabından yaptığı paylaşımlarda, Obsidian Entertainment'ın Fallout: New Vegas'tan bu yana geçen 15 yılda ve hatta Microsoft'un desteğiyle bile yeni bir oyun mekaniği geliştiremediğini savundu.

Vávra'nın eleştirisinin en can alıcı noktalarından biri, şirketin sahip olduğu kaynaklara rağmen yenilikçi bir adım atamamasıydı. Kendisinin de en sevdiği oyunlar arasında yer alan Fallout: New Vegas'ı referans gösteren Vávra, şunları dile getirdi:

"Bitirdim. 7/10. Ancak beni üzen şey, bana gelmiş geçmiş en sevdiğim oyunlardan birini (Fallout: New Vegas) veren şirketin ve insanların, 15 yıl sonra, Microsoft'un tüm parasına ve en son teknolojik gelişmelere rağmen, bu kanıtlanmış ama eski formülü daha yeni bir yere taşıyacak tek bir yeni oyun mekaniği bulamamış olması. The Outer Worlds'de 25 yıldan daha uzun süre önce Deus Ex veya orijinal Fallout oyunlarında olmayan tek bir yeni oyun mekaniği düşünebilir misiniz? Maalesef ben düşünemiyorum. Bana canlı, simüle edilmiş bir dünya verin! Gerçek doğrusal olmayan bir hikaye! Loot kutuları, bakım şaftları, yükleme ekranları ve statik, senaryolu bir dünyada seviye atlama dışında bana bir şeyler verin."

Takipçilerinden birinin, Kingdom Come: Deliverance 2'nin de aslında pek yeni mekanikler eklemediğini belirtmesi üzerine Vávra, oyunlarının binlerce NPC'nin simülasyonunu ve günlük rutinlerini içerdiğini savunarak karşı çıktı. Gerçekten de, Kingdom Come: Deliverance 2, The Outer Worlds 2'ye kıyasla çok daha detaylı bir simülasyon sunuyor. The Outer Worlds 2'de hırsızlık yaparken ödül konulması gibi özellikler bulunsa da, NPC'lerin gerçekçi rutinleri yok ve karakterinizin evlerine girmesine pek itiraz etmiyorlar.

Vávra'nın simüle edilmiş dünya vurgusu, bu tür mekaniklerin aslında yeni olmadığını da gösteriyor. Bethesda'nın oyunlarında bu tür simülasyonlar en azından 2006 yapımı The Elder Scrolls IV: Oblivion'dan beri mevcut. Dolayısıyla, bu özelliğin Kingdom Come: Deliverance 2 için iddia edildiği kadar yenilikçi bir başarı olduğu söylenemez.

The Outer Worlds 2 özelinde, incelemeyi yapan editör de oyunda birtakım iyileştirmeler olduğunu belirtiyor. Yeni RPG mekanikleri olmasa da, geliştiricilerin oyuncu tercihlerini ön plana çıkardığı ve bu sayede rol yapma potansiyelini ve tekrar oynanabilirliği artırdığı ifade ediliyor. Ayrıca, günümüz oyun dünyasında yenilikçi mekanikler geliştirmek oldukça zorlu bir süreç. Örneğin, Clair Obscur: Expedition 33 sıra tabanlı dövüşü gerçek zamanlı unsurlarla birleştirerek bir yenilik sunmayı başarmış olsa da, Baldur's Gate 3'ün sunduğu şeyin gerçekten yeni mekanikler mi olduğu, yoksa sadece olağanüstü bir uygulama ve daha önce görülmemiş bir sunum mu olduğu tartışılır.

Diğer bir geliştiriciye yönelik bu tür olumsuz yorumlar, genellikle olumlu karşılanmasa da, Kingdom Come: Deliverance 2'nin de kendi alanında başarılı bir rol yapma oyunu olduğu ve yakında çıkacak olan son ek paketiyle oyunculara yeni içerikler sunmaya devam edeceği biliniyor. Ayrıca oyun, bilgisayar ve Xbox platformlarında bu hafta ücretsiz olarak oynanabiliyor.

Önceki Haber
Google'dan Noel Adası'nda Kablo Hattı Açıklaması: 'Yapay Zeka Merkezi Değil, Dijital Bağlantı Hattı'
Sıradaki Haber
ARC Raiders, İlk Haftasında 2.5 Milyon Kopyayla Şov Yaptı!

Benzer Haberler: