Ara

Ken Levine’den Yeni Gelişmeler: Judas Oyunundan İlk Görüntüler ve Konsept Sanatları Ortaya Çıktı!

Ghost Story Games ve ünlü oyun geliştiricisi Ken Levine, merakla beklenen yeni oyunları Judas hakkında üç ay aradan sonra yeni bir geliştirici günlüğü paylaştı. Bu güncellemeyle birlikte oyunun geliştirme sürecine dair önemli bilgiler ve ilk görseller oyuncularla buluştu. Ancak oyunun ne zaman piyasaya sürüleceğine dair kesin bir tarih hala açıklanmadı.

Paylaşılan geliştirici günlüğünde, oyunun baş karakteri Judas'ı gösteren yeni bir konsept sanatı dikkat çekiyor. Ayrıca, sadece Ken Levine'in değil, aynı zamanda baş anlatı tasarımcısı Drew Mitchell, baş sanatçı Karen Segars ve stüdyo sanat yönetmeni Nathan Phail-Liff gibi geliştirme ekibinin diğer önemli üyelerinin de sürece dair görüşlerine yer verildi. Bu ekip üyeleri, özellikle oyunun ana karakterinin yaratım sürecindeki yaratıcı yaklaşımlarını paylaştılar.

Mitchell, yaptıkları açıklamalarda, oyunun geliştirme sürecinin daha az doğrusal, oyuncuya tepki veren ve daha önce Ken Levine'in oyunlarında görülmemiş şekillerde ilerleyen hikayeler anlatma arzusuyla başladığını belirtti. Oyuncunun her eyleminin bir payı olan, güçlü ve çatışan hedeflere sahip karakterlere ihtiyaç duyduklarını vurguladı. Mitchell, bu çerçeveden yola çıkarak karakterleri, çatışmalarını, onları bir araya getirecek doğru ortamı ve bu dinamikleri destekleyecek sistemleri uzun süre düşündüklerini dile getirdi. Hatta bir süre oyunun belirli bir kahramanı olmadan, sadece bir tür şifre, boş bir sayfa olarak tasarlandığını söyledi.

Hikaye ve dünya belirginleştikçe, oyuncu karakterini kim olacağına karar vermeleri gerektiğini belirten Mitchell, kahramanları asla bulunmak istemeyecekleri en son yere koymak istediklerini ifade etti. Bu noktada, bu ilişkilerle ve çekişen çıkarlarla başa çıkmakta zorlanacak kişinin kim olacağını düşündüklerini ve Ken Levine'in bu süreci başlatan monologunun ilham kaynağı olduğunu aktardı.

Stüdyo sanat yönetmeni Nathan Phail-Liff ise oyunun geçtiği mekanın evrimleşme sürecine değindi. Başlangıçta daha işlevsel ve modüler bir yıldız gemisi olarak tasarlanan mekanın, zamanla gruplar arasındaki çatışmalar ve farklı idealler nedeniyle şimdiki haline dönüştüğünü söyledi. Bu değişimi çevresel unsurlarla aktarmaya çalıştıklarını belirtti.

Phail-Liff, köklü bir geçmişe sahip bir şehirde sokakları kazdığınızda geçmişin katmanlarını bulacağınıza benzeterek, uzun nesiller boyunca seyahat eden bir yıldız gemisi olan Mayflower'a da aynı zaman, tarih ve inandırıcılık hissini katmak istediklerini söyledi. Bu, çatışma ve yeniden doğuş dönemlerinden geçen bir medeniyeti yansıtmayı amaçlıyor. Karakterlerin ve dünyanın mimarisinin bu katmanları yansıtmasının, görsel hikaye anlatımı için güçlü bir mekanizma olduğunu ekledi. Oyuncuların Mayflower'ı keşfederken bir nevi tarihçi ve mimar gibi davranabileceğini, daha fazla bilgi edindikçe hikaye ve karakterler hakkında daha bilinçli kararlar alabileceğini vurguladı.

Bu gelişmeler, Judas'ın geliştirme sürecinin nasıl ilerlediğine dair değerli bilgiler sunarken, Ghost Story Games'in oyuncularla daha sık iletişim kurmaya başlaması olumlu karşılandı. Umarız bu iletişim sürer ve oyun hakkında daha detaylı bilgiler, hatta oynanış görüntüleri de yakında paylaşılır.

Önceki Haber
Samsung'dan 'Mükemmel Ürün' Mazereti: Yeni Galaxy Z TriFold Neden En Güçlü Snapdragon'u Kullanmıyor?
Sıradaki Haber
Beyinlerimiz İş Birliği Yaparken Neden "Senkronize" Oluyor? Bilimsel Araştırma Açıklıyor

Benzer Haberler: