Teknoloji dünyasında nostalji rüzgarları esmeye devam ediyor. Geçtiğimiz yıllarda, teknoloji meraklıları tarafından efsanevi iPod'lar için özel olarak tasarlanmış, clickwheel dönemine ait 54 indirilebilir oyunu dijital arşivlerine kazandırma çabaları gündeme gelmişti. Bu oyunlar, Apple'ın uyguladığı dijital haklar yönetimi (DRM) engellerini aşarak ve geçmişte sahip olunan kopya dosyaları bir araya getirerek korunmaya çalışılıyordu. Bu özel oyun kütüphanesini oluşturmak için, orijinal oyunlara sahip olanların iTunes üzerinden tek bir kurulumla senkronizasyon yapması gerekiyordu. Sanal makine teknolojisiyle koordine edilen bu yöntem sayesinde, 'ana kütüphane' gelecekte bu oyunların oynanabilir kopyalarını sunabilecek.
Bu koleksiyona en son Real Soccer 2009 oyununun da eklenmesiyle, iPod clickwheel dönemi oyunlarının tamamı, yani 54 oyun, ilk kez bu kadar kolay erişilebilir bir formatta bir araya gelmiş oldu.
Zorlu Yolculuk ve Başarı
Bu projeyi başlatanların belirttiğine göre, ilk aylarda büyük iPod oyun kütüphanelerine sahip üç kişiyle iletişime geçilmişti. Bu kişilerden biri, Apple'ın farklı iPod modelleri için ayrı ayrı satışa sunduğu güncellenmiş sürümler dahil olmak üzere 39 farklı oyuna sahipmiş.
Projeyle ilgili çıkan haberler, benzer oyun kütüphanelerine sahip başka iPod sahiplerini de harekete geçirmiş ve kısa sürede sadece birkaç oyun dışındaki tüm başlıklar arşivlenmişti. Ancak proje, kalan son birkaç oyun için verilen yanlış bilgiler ve yaşanan teknik aksaklıklar nedeniyle bir süre duraksama yaşadı. Projeyi yürütenler, bu süreçte sabırla yeni katılımcılar bulmak ve farkındalığı artırmak için düzenli paylaşımlar yaparak motivasyonlarını korudular.
Özellikle Real Soccer 2009 oyununa ulaşmak oldukça meşakkatli olmuş. Yaz aylarında birçok deneme başarısızlıkla sonuçlanırken, son denemede oyuncunun iPod Nano 5G'sindeki oyunun oynanabilir kopyasına rağmen sürücünün boş görünmesi ve ardından iPod NAND'ın bozulması gibi beklenmedik sorunlar yaşanmış.
Bu durum, iPod topluluğunun zamanla yarıştığını gösteriyor. Geliştiriciler, Apple ID'lerin veya oyun dosyalarının kaybolması, ayrıca oyunları depolayan mekanik sabit disklerin zamanla bozulması gibi riskler konusunda endişeliydiler. Hatta proje süresince yedekleme işlemleri sırasında birden fazla sabit disk ve iPod diskinin bozulduğu belirtiliyor.
Ayrıca, Apple'ın herhangi bir zamanda sanal makineye yeni oyunların yetkilendirilmesi için gerekli sunucuları kapatma ihtimali de belirsiz bir tehdit oluşturuyordu. Neyse ki, kullanılan eski iTunes sürümü, bazı işletmelerin hala uygulamalarını yönetmek için ihtiyaç duyduğu bir yazılım olduğu için, 2030 yılına kadar aktif kalması bekleniyor.
Birlikte Sonsuza Dek
Artık bu kapsamlı clickwheel oyun koleksiyonu tamamlandığına göre, 5. nesil ve sonrası iPod'lar ile Nano 3. nesil ve sonrası iPod Nano sahipleri, Apple sunucu kontrolleri hakkında endişelenmeden, tamamen çevrimdışı olarak bu oyun kütüphanesini kişisel cihazlarına senkronize edebilecekler. Bunun için ya sağlanan GitHub talimatlarını kullanarak bir sanal makine kurabilirler ya da Internet Archive'daki bir koleksiyonu indirip kendi sanal makinelerini oluşturabilirler.
Bu projeyle, 2000'li yılların başlarına ait bu dijital mirasın sonsuza dek korunmuş olması hedefleniyor. Ayrıca, bu sanal makinenin dijital haklar yönetimi (DRM) sistemlerinin nasıl çalıştığını anlamak isteyen güvenlik veya arşiv araştırmacıları için de faydalı olabileceği umuluyor.
Ancak, Apple'ın oyun tarihindeki bu ilginç döneme tanıklık etmiş oyuncular için bu proje, geçmişe dönük güçlü bir nostaljik değer de taşıyor. Bir kullanıcı, Sonic the Hedgehog'un iPod versiyonunun bu seriye olan ilgisini nasıl başlattığını ve hız koşularına (speedrunning) nasıl yönelttiğini belirtiyor. Ona göre, bu oyunun kendisine özel olarak en kolay oynanabilen versiyonu olduğunu ve bunun derinlemesine yerleşmiş kas hafızasından kaynaklandığını ifade ediyor.