Ara

Kaderi Belirsiz Star Citizen: Geliştirici Şirket Personel Kaybı ve İşten Çıkarmalarla Boğuşuyor

Uzun süredir geliştirme aşamasında olan uzay simülasyonu oyunu Star Citizen'ın arkasındaki şirket Cloud Imperium Games (CIG), son zamanlarda önemli personel kayıpları ve işten çıkarmalarla gündeme geliyor. Gelen raporlar, stüdyonun özellikle oyun için kritik öneme sahip olan sunucu birleştirme (server meshing) teknolojisi üzerinde çalışan temel mühendislerini kaybettiğini ve çeşitli departmanlarda işten çıkarmalar yaşandığını ortaya koyuyor.

Edinilen bilgilere göre, sunucu birleştirme ekibinde görev alan kilit isimlerin Aralık ve sonrasındaki aylarda stüdyodan ayrılmasıyla birlikte, bu önemli teknoloji üzerinde çalışan tecrübeli üretici ekibinin büyük ölçüde dağıldığı belirtiliyor. Kaynaklar, bu ayrılıkların Cloud Imperium Games için büyük bir kayıp olduğunu ifade ediyor.

Bu gelişmeler, Star Citizen ve CIG için zorlu geçen bir dönemin son halkası. Geçtiğimiz yıl içinde de (Şubat ve Kasım aylarında) stüdyoda işten çıkarmalar yaşanmıştı. Hatta, Kasım ayındaki işten çıkarmalardan kısa süre önce yayınlanan başka bir rapor, stüdyo içinde geliştiricilerin oyunun erken erişim aşamasından çıkıp tamamlanmasından çok, başka görevlere odaklandığı gergin bir çalışma ortamına işaret ediyordu.

Daha yakın zamanda ise CIG, oyuna eklenen ve gerçek parayla satın alınabilen 'Flight Blades' (Uçuş Bıçakları) isimli içerik nedeniyle oyunculardan büyük tepki topladı. Oyuncuların 'kazanmak için ödeme' (pay-to-win) olarak nitelendirdiği bu durum üzerine CIG bir açıklama yapmak zorunda kaldı. Şirket, Flight Blades'ın uygulamasında 'bir adım atladıklarını' kabul etti ve Haziran ayındaki bir güncelleme ile bu eşyaların sadece gerçek parayla değil, oyun içi para birimiyle de elde edilebileceğini duyurdu.

CIG, açıklamasında oyunculara destekleri ve geri bildirimleri için teşekkür etti, ancak bu açıklama da birçok oyuncuyu tatmin etmedi. Oyuncular, Flight Blades'ın başlangıçta bilinçli olarak 'fırsatı kaçırma korkusuyla' (FOMO) gerçek parayla satıldığını, daha sonra ise tepkiler üzerine oyun içi bir öge olarak sunulduğunu iddia ederek stüdyoya yönelik eleştirilerini sürdürdü.

Cloud Imperium Games için kesinlikle zor bir dönem yaşanıyor, ancak bu gelişmelerin Star Citizen'ın geleceğini ne kadar etkileyeceği belirsizliğini koruyor. 2012 yılından beri erken erişimde olan ve bugüne kadar 800 milyon dolardan fazla kitlesel fonlama toplamayı başaran oyunun, yaşanan bu sıkıntıların üstesinden gelip gelemeyeceği merak konusu.

Önceki Haber
NVIDIA'nın Yaklaşan Kazanç Raporu Beklentileri Karşılamayabilir mi? Bir Analistten Dikkat Çekici Yorum
Sıradaki Haber
ASUS ROG Computex 2025'te Fırtına Estirdi: Yeni Klavye, Fare ve Koltuklar Geliyor

Benzer Haberler: