Ara

Just Cause Serisi 5’e Kavuşamayacak mı? Stüdyo Kurucusu’ndan Şaşırtan Açıklama!

Just Cause serisinin yaratıcısı Christofer Sundberg, 2020'nin sonlarında kurucu ortağı olduğu Avalanche Studios'tan ayrılarak kendi şirketi Liquid Swords'u kurmuştu. Bu yeni stüdyo, geçen yıl ilk kez tanıtılan ve GTA benzeri bir açık dünya oyunu üzerinde çalışıyor. Projeyle ilgili merakı canlı tutmak için kısa süre önce yaklaşık on saniyelik yeni oyun içi görüntüler paylaşıldı.

Ancak, Sundberg yakın zamanda Just Cause konusuna geri döndü. X (eski adıyla Twitter) üzerinden yaptığı bir dizi paylaşımda, Avalanche Studios'tan beşinci ana oyunun gelmesinin pek olası olmadığını belirtti.

Sundberg, paylaşımında şu ifadelere yer verdi: "Ben ve ekibim 2017'de Microsoft'a Contraband'ı sunduk (ve imzaladık). O zamandan beri oldukça değişti, elbette ama bir gün bir şekilde yayınlanmış olmasını görmek harika olurdu. Just Cause 5, orijinal ekibinden çok az kişi kaldığı için gelmezdi."

Sundberg, Just Cause 4'teki sorunların da kısmen kendisinin yaratıcı liderlikten kurumsal işlere (istemeden de olsa) kayması, yayıncı sorunları, ekip kompozisyonu ve rolleri gibi nedenlerden kaynaklandığını ekledi. "Üzücü, çünkü şimdi Just Cause 4'e baktığımda çok fazla potansiyel görüyorum." dedi.

Bir takipçisinin Just Cause 5'in şirketi kurtarabileceğini söylemesi üzerine Sundberg, "Şüpheliyim. Yeniden ateşlerini bulmaları, risk almaları, insanları kızdırmaları ve herkesin imkansız dediği oyunları yapmaları gerekiyor. Avalanche'ı kalıbı kırmak için kurdum, bir kalıba uymak için değil." şeklinde yanıtladı.

Gerçekten de, İsveçli geliştirme stüdyosu son zamanlarda zor zamanlar geçiriyor. Bahsi geçen Contraband projesi, Microsoft tarafından Ağustos ayında durduruldu ve bu durum Liverpool ofisinin kapanmasına, Stockholm ve Malmö ekiplerinde işten çıkarmalara yol açtı. Haziran 2024'te ise Avalanche Studios, Montreal ve New York ofislerini kapatarak elli çalışanı daha işten çıkarmıştı.

Serinin son oyunu, 2018 yılında çıkan ve karışık yorumlar alan Just Cause 4'tü. Oyun, ticari olarak da başarısız oldu. Yayıncı Square Enix, daha sonra satışların geliştirme maliyetlerini karşılamadığını kabul etmişti.

Önceki Haber
Minisforum'dan Devrim Niteliğinde Adım: Çin Üretimi ARM İşlemcili İlk Mini PC Piyasada!
Sıradaki Haber
Google Pixel 10 Fırtınası: ABD Pazarında Rekor Satışlar ve Apple'a Meydan Okuma

Benzer Haberler: